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一年一个灵屋?
这么说,她花一年的时间才赚了五千块灵石?苏荃觉得很不爽。
时间对于修士来说何等的宝贵?虽然她并不想晋阶太快,引起别人注意。
可是她宁愿用那些时间来换取更多经验,而不是灵石。
没错,修士晋阶需要灵石,自保更需要灵石。
但如果只有灵石,只有法宝法器,却没有任何经验的修士一旦在门中遇上威胁,那么,他的下场绝对比那些没有灵石却更会自有生存的修士来得更惨。
她已经经历过一次被娇养成金丝雀,最后死于非命的事件,所以她绝对不想再经历第二次。
可是,她已经接下了这个活计。
此时若是反悔的话,一来违背她行而有诺的做事风格;二来也未免惹人疑心空惹麻烦。
第三的话……其实要解决眼前这个事情,也并非没有办法!
不就是做得快点吗?那有何难?第一次做那个玲珑美屋时,她设计花了三个月,雕工花了五个月。
设计的时间是没法改的,可是雕工有办法啊。
曲线加工从来比直线加工费事,那么她以后的设计都改成直线的不就可以省下许多事了吧?
主意打定,苏荃便再次开始了画图的工作。
这次她选用的风格是正三角。
金字塔给她的灵感!
切割成五份的相等三角体,分别俱备了会客、休憩、洗浴、练功以及杂用五个功能。
没有底座,没有花饰,甚至没有过多的家具。
只有每个三角底面中间必嵌的一枚小立体三棱镜光华闪烁。
雕工从头到尾只花了十天。
看似平淡无奇,可是阳光直射入内时,却会瞬间发出强烈的光芒。
刺得你睁不开眼睛的同时,手上就是一松,待苏荃再次睁开眼睛时,手上已经什么都没有了。
如此这般下去,苏荃把她上学时学到的所有几何知识都搬了出来,三角四方五角六方通通可以用。
反射折射漫反射衍射她全部拿来借鉴。
甚至到最后苏荃觉得她这只黔驴快要技穷之时,她甚至连打过的游戏都搬了出来。
这当中自然包括也最喜欢的纪念碑谷。
潘洛斯三角形、莫比乌斯环、奈克尔立方体在二维的世界里呈现三维形象固然会让人抓掉自己所有的头发,可是它们在三维世界里同样神秘。
以前苏荃玩这个游戏时就喜欢得不得了。
可当时她没有时间。
她要工作要赚钱要建立一个完美的形象,好自信的站在他的身边。
可现在,不用了。
她有了现成的机会来玩这些,如何会放弃?
所以,一个又一个看似怪异却奇妙有趣的灵屋渐自诞生了。
而每一次等她这边一雕刻完工,就会有阵风刮为把成品掳走。
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