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正如有些玩家所说,《Iwanna》通关一次后就没有什么兴致通关第二次了。
会多次重复玩的,大多都是在挑战最速通关。
既然如此,荀郁就在《Iwanna》中加入排行榜功能,让用时最短的玩家能够上榜。
虽说只是挂着一个名字,没有什么实际的奖励。
但对于不少玩家来说已经足够满足他们的虚荣心,并且还能勾起玩家间的竞争心理。
让更多的玩家加入到速通《Iwanna》的行列中,游戏的热度也不至于昙花一现。
除此之外,荀郁又推出了一张新的地图。
更多的陷阱,更多的脑洞,更密集的弹幕,还有更有趣的BOSS。
当然,仅靠荀郁一人,哪怕有盖亚引擎,制作新地图的速度肯定追不上玩家通关的速度。
既然如此,干脆把制作新地图这项工作做成游戏里的一种模式,让玩家自己做地图。
进入地图制作模式,玩家只需要拖拽现有的素材到编辑区里,就能迅速形成地图的雏形。
再通过点击陷阱,选择陷阱触发条件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地图的难度。
地图制作完成后,为防止有玩家故意做无法通过的死地图来浪费其他玩家的时间。
需要地图制作者通关自己的地图后,该地图才能发布供其他玩家选择、游玩。
每张地图还有一个点赞功能,点赞越多的地图会排在越前面。
除了这些外,荀郁还增加了多人竞速功能。
支持四名玩家同时在一张地图内竞速,争夺该场游戏的第一名。
荀郁还加入隐藏分功能,玩家的隐藏分会随胜率、操作等发生改变。
根据隐藏分玩家匹配到的都会是势均力敌的对手。
花了将近一整天的时间,荀郁总算把《Iwanna》完善好。
点击更新后,荀郁又刷了下微博,发现又出现了新的有关《Iwanna》的热搜。
不过这一次是有人在DISS他。
#请玩家们擦亮双眼,《Iwanna》并不是一款好游戏(热)#
点进这条热搜,置顶的还是一条长微博,并且发布者还是一名F级游戏设计师。
“本以为《Iwanna》热度这么高,是一款优秀的游戏。
但我在玩过之后,只觉浪费了半小时的生命,这根本就不是一款合格的射击游戏!
哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?
整个游戏过程连只小怪都没有,我严重怀疑设计师是偷懒了。
游戏中虽然有BOSS,但是那密集的子弹足以劝退大多数的玩家。
哪怕同为游戏设计师,我也想不明白荀星君是抱着什么样的心态做出这BOSS的?
总而言之,《Iwanna》并非一款好游戏,它的热度之所以会这么高,
完全是建立在某种畸形的心态上,比如通过这游戏看主播破防,
进而诞生各种所谓的高能瞬间,因此《Iwanna》的热度已经脱离了游戏本身。
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