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越到后面的关卡难度肯定越高。
但是那个时候玩家已经投入了一定的时间跟精力,还有些运气比较好的玩家抽到不少紫卡。
只要抽到更多的紫卡,他们就能把主C给培养起来,进而平推难度高的关卡。
寻思着小氪一点的玩家在打开商城后,惊讶地发现首充竟然有双倍钻石。
顿时就控制不住自己的手,一发648就这样氪进了游戏里。
而游戏中的好友助战系统,看似在帮助新玩家跟零氪玩家,但其实是一种无形的广告。
玩家在借了好友的强力英雄后,发现这英雄真厉害,他们打不过的关卡都能轻松碾压。
进而对强力英雄产生一种渴望,想着自己也能拥有一名强力英雄。
这种渴望渐渐累积后,本来不打算氪金的玩家多少都会氪一点。
当然,也有一些玩家有着特别坚定的意志,坚决不氪金只白嫖大佬的强力英雄。
他们看似白嫖了游戏,其实他们自身已经成为游戏的资源之一。
因为他们为了白嫖强力英雄,会想方设法地加大佬好友,有的玩家甚至还舔上了。
这对于大佬,也就是土豪玩家来说,可是一种极佳的游戏体验,让他们获得一种满足感。
还有就是游戏中的竞技场、爬塔等,对于普通玩家来说只是白嫖钻石的渠道之一。
但是对于土豪玩家来说却是脸面。
他们氪金这么多,要是只是自己看着爽的话,那不就跟锦衣夜行差不多么?
竞技场跟爬塔的排名正好能够给他们长脸。
特别是当打开排行榜时,看到他们的名字那一栏还有闪着特效的王冠。
不少玩家也会在他们的名字后面点赞,这种满足感是难以言喻的。
在神夏游戏平台的手游畅销榜上,《剑与远征》已经冲到第十名。
虽然仅仅只有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好这款游戏的人的脸。
毕竟这个榜单是游研局监督的,想要刷榜几乎是不可能的事情。
也是一件得不偿失的事情,毕竟赚得多需要缴的税也多。
要是最后账目什么的对不上,到时候调查的可就不仅仅是游研局了。
而按照大家以往的经验,还有一些手游半公开的数据。
可以确定《剑与远征》的流水已经达到一千万左右。
并且这仅仅只用了一个星期的时间!
要是《剑与远征》继续保持这个势头,冲上榜首也不是不可能的事情。
现在排行榜上前十的手游,除了《剑与远征》外都是大游戏公司的,并且运营了有些年头。
他们靠的是大公司的底蕴、宣传渠道,还有时间积累等。
要是刨除这些,把他们拉到跟荀郁同一个层次,他们也只有被按在地上摩擦的份。
很多玩家不明白一款免费的卡牌手游,并且看起来还这么良心,怎么就赚得这么狠呢?
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