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之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。
只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。
难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?
在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”
“我特喵……”
纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”
“谢谢。”
放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。
不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。
钱达熊直接回复说:“告辞!”
倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。
荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。
而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。
十月二十四号,星期一。
《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。
付费玩家的占比更是从10%提升到15%。
不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。
至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?
主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。
很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的热度。
进而吸引到越来越多的玩家进入到《剑与远征》中。
游戏的画风上乘,玩家哪怕只是看英雄立绘都觉得养眼。
而游戏的战斗画面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降维打击。
玩家在推进关卡时不至于太过无聊,看着喜欢的英雄动起来也挺能打发时间的。
还有就是游戏中有挂机的机制。
玩家在发现退出游戏后,游戏依旧能够产生收益,对游戏的好感度又提升不少。
毕竟现在大家都很忙,每天都被切割成为无数份。
有些时候哪怕是一名资深玩家,在某个碎片时间也只是想要轻松一下。
其他的卡牌游戏不仅逼氪,还逼着玩家肝各种东西,让玩家觉得跟上班差不多。
《剑与远征》就很舒服,打开游戏后就有收获,然后培养一下英雄就能下线。
完美符合他们的需求。
至于不氪金就能玩游戏也确实如此,不过是在前面的关卡。
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