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单看英雄,同样面对双人线的纳尔,当然要比永恩好「苟活」。
但别忘了纳尔是上单,永恩是中单。
两条路最大的区别在于中路兵线太短,永恩几乎不用担心自己被抓,反观纳尔却需要步步惊心!
「两位,现在该怎麽破局!
?」干着急的咆哮帝急切的转头询问。
bang沉吟了一会,在脑中疯狂搜索记忆。
「换线打法,在我们那个时代倒很常见一般这种换线失利的情况,只有重新抓对位,还有强行单线突破两种破局办法。
」
「重新抓对位,就是利用第一波换线的时机重新分线,去抓自己想要找到的对位,以t1这场来说就是上下互换,中路不变。
」
「但这种解题思路缺点很明显,对面不是傻子,如果想抓换线首先就必须要有绝对线权制造信息差————可上下两路显然都不可能有线权,自家双人线一回城,对方的双人线也可能会马上跟着动!
」
「并且强追对位,无论是否能追到,都大概率会在兵线交换中落入下风!
」
bang所说的还只是远古时期「最初版」换线的东西。
显然,如果换线真这麽简单就能破解,就不会成为旧时代的标志,以及拳头设计师们梦魇般的存在了。
场内对此有过研究的t1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
「能来越永恩不?」keria在计分板点着永恩头像。
「皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?」oner看向小地图。
t1联动配合熟练,看得出也有自己的理解心得。
听到协防需求的ze立刻开始做势,明明是一打二的劣势对位,却突然走位前凶,希望以此把对方打野骗过来。
可惜v5练习这个换线策略许久。
对于这种情况的应对经验,显然要远远强于对方。
「上单鹰该是在装!
」beryl根本不怵前来装腔的纳尔,直接勇敢反手前压:「勋子你就在中附近看叶师傅,小心对面想越中!
」
ze见对方这个动作,马上也后撤不敢被压下血量————毕竟一旦状态下滑,他也会有被三人强越的风险。
就在t1众人刚想要动手时,所幸有下路切屏的李相赫提醒,keria一个排点眼插出隔壁墙后的皇子,避免了一波险些又要导致大爆炸的一波越塔。
这就是换线博弈中的处理。
看似平衡的环境,一个不注意就有可能带来连锁反应的巨大后果!
而接下来的几分钟,所有人也见到了《换线》策略中,最为重要的效果之一。
————双方打野,前期几乎都没办法主动gank对面的双人路。
道理也很简单。
毕竟打野过去也只是2v2,并没有百分百打赢架的把握,同时对方后面一旦有打野反蹲,就会瞬间爆炸!
这种抓到收益不大,风险性还极高的决策,显然没人会做。
关键之处,打野其实也没有其他决策可干。
不去越自家的双人线,就不可避免要防守对面的双人线越塔,只有这两条路————这意味着两边打野变成了《单线程博弈》。
甚至是《公式博弈》!
没有意外节点的出现,对局发展似乎就成为可预见的一切。
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