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那他也就只能掌握到5-6个绝活。
当然要按照正常人,这其实已经算不少的了,不少一线选手也没有都同时掌握太多绝活,更多的都是吃老本。
可叶博觉得这可能不够。
因为自己的基础池阿卡丽丶妖姬丶甚至是永恩,在当前版本看暂时都算不上是t1级别,并且类型也很相似,无法应对许多复杂的阵容需求情况。
这一波直接就给他省了不少时间!
兴奋的叶博仔细查看起,系统关于这两个词条的解释。
【极限操作】
【峡谷的竞技赛场,追求荣誉的路途之上,那些突破想像的极限操作宛如在登峰山间留下的繁星,将会是这段辉煌之旅的最好点缀】
【前置条件:需该英雄至少到达{五级}熟练度基础之上,方有可能触发,触发概率与熟练度正相关】
【可能奖励:5k-5w英雄经验值】
叶博看完便恍然大悟。
并且他觉得相当合理!
对于一个英雄的理解与掌控,首先必然是需要大量场次的磨练,先打下坚定的操作基础来化作为「操作本能」,这才有可能在极限时刻做出来。
所以,才有着最低的熟练度触发下限。
否则,要是连一个英雄的上限都还没掌握,又何谈所谓的极限操作?
还是那句话,操作都不难。
难得是要怎麽在电光火石的对撞中,能够去做得出来!
完全可以说,每一次做出极限的操作,对于这个英雄的理解都会立刻上升一个层次。
因为到了下一次,这些原本不存在于脑海的应对情况就有了模版,反应起来自然也就简单许多。
而这些,就被量化成了《英雄经验值》。
至于奖励的数额,自然是看操作本身到底有多「极限」。
从这可以鉴别,那波操作的选择含金量等级是如何
叶博继续看向下面的词条解释。
【灵光顿悟】
【同样的四个技能,远远不止四种搭配的可能,或许在想像力与理解机制的迭加之下,英雄将会爆发出难以想像的上限,而每个英雄深处存在的无限可能,就是召唤师峡谷的魅力所在】
【前置条件:需该英雄至少到达{六级}熟练度的基础之上,方有可能触发,概率凭个人顿悟】
【可能奖励:5万英雄经验值】
关于灵光顿悟,其实就更加的合理了。
最低的触发条件需要六级熟练度。
但事实上,如果已经操练到了六级,就像是今天的叶博之于永恩,那绝对已经是掌握了99所谓「技巧」。
那再想要去在这些技巧之外,去发现自己在提升到六级时都还未能掌握,类似于「妖姬rw双蹬」这种的《隐藏连招》。
这正常情况甚至是需要点运气的!
而叶博这次所发现的,是q闪的第三种用法《变相风闪》,以及再更加进阶的一个变种!
即《变相风闪》+《人风齐至》的:《背身反向人风齐至闪》
这才算是触发了「顿悟」,获得恐怖的经验值奖励。
这麽来看,其实五万显然不算多。
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