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余枫也还是淡定的付账了。
他这人有个不知道是缺点还是优点的习惯,那就是有时候抠门,有时候又很大方。
抠门一般是只针对自己,而大方是与他人相处时的态度,不喜欢斤斤计较一些蝇头小利。
下午更嗨了,余枫竟然拉着慕如烟去钻迷宫了。
而且刚好两人方向感都不是很好。
但又不肯服输,硬是在迷宫里被困了3个小时才向工作人员求教。
接下去看电影,似乎是小情侣的必修课,可天知道余枫是怎么想的,看到一副宣传海报上印着名为“故宫的色彩”
的文艺纪录片。
就买了两张票去看。
慕如烟相信他的出发点是好的,但是谁特么约会看这个啊!
今天一天约会给慕如烟弄得无语万分,刚刚入夜,两人打算分开时,慕如烟亲切的对余枫说道:“亲爱的,下次再叫我出来,你还是提前把行程安排给我看看吧,好吗?”
“怎么了,我觉得今天玩得挺开心的啊?”
所以说有些人注定孤独一生不是没道理的。
慕如烟扶额道:“算了……下次我安排日程。”
她已经对余枫不报什么信心了,游戏里明明有所好转了,怎么现实里好像更加严重了呢?药不能停啊!
余枫回家后总结了一下,觉得可能是慕如烟不喜欢那些项目,下次改进。
而他回家的这个时候,游戏也刚好差不多要开服了,登录官网一看,密密麻麻的更新内容着实把他给吓了一跳。
当前服务器版本:1.1.4;版本名称:灵动山河
1增加悟性系统,悟性决定可学武功数量,悟性越高,任何武学秘籍都有标注所需悟性,残卷亦同。
例:假使九方烈悟性为20,《太祖长拳》所需悟性为2,《长天刀法》所需悟性为3,则两门武功占用悟性为5。
假设九方烈获得一门绝续要求悟性20,而他本人实际可用悟性为15,则每1点悟性以10%的属性与伤害抵消,既九方烈此部绝学能达到的效果为50%。
具体情况根据玩家自身因素决定,以上案例经供参考。
余枫无语,这个算是已经开始宣传他了吗?系统更新公告直接用他的名字举例示范。
不过这个设定对残卷流的土豪绝对是属于毁灭性的打击,因为这样一来就不可能用大量残卷名招堆积了。
其实这么想也不完全,也可以说是给这类玩家(代表人物欧阳拓)增加了成本,因为残卷悟性要求虽然低,但估计这类玩家自身悟性也不咋地,需要去琢磨怎么增加悟性。
2武学增加领悟系统,所有武学更新之后将附带文本口诀。
系统会自行从各个方面判断玩家对武学的领悟程度。
并对给予一定奖励与加成。
与自身武学相关的知识掌握,也将大幅影响武学效果。
这个更新内容应该是向武侠化考虑的重要一步吧,不过这个影响系数肯定有限,游戏鼓励玩家去挖掘武学深层的奥秘。
但也不会因此跟玩家对着干,你不领悟就不让人你玩了。
3修改基本功系统,六识直接并入相关武学之中,相互影响。
横练与柔韧细微调整相关成长性,马步着重影响轻功属性,马步基本功系数对任何轻功都有加成效果。
4增加十大绝技,每个玩家可有机会获得其中之一。
绝技与武学不冲突,两者可以相辅相成,具体相关,需在游戏中探索查询。
基本功的修改倒是意料之中。
现在来看基本功设定确实有些鸡肋了,不过现在马步与轻功效果挂钩之后,肯定将会被重视起来。
一个玩家可能不会连横练,也不会连软功,但轻功总归是要练的。
而十大绝技的增加。
余枫最直观的感觉就是类似以前西幻游戏的天赋属性。
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