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再说了,这年头看书追剧的书友观众们颜值正普遍走高,市场普遍反映主角长得不帅没有代入感看不下去,所以这年头颜值没个平均线以上的水准都不好意思出来当主角。
然而幸运20就有点蛋疼了。
倒不是说幸运值低你决斗途中就抽不到想要的卡——按照这个世界观设定,能否神抽那都取决于“决斗者跟卡片的羁绊”
,跟运气属性关系不大。
这里的幸运属性影响的,是在你发动那些投硬币猜正反一类的效果时命中的概率。
幸运20的话那基本意味着你这辈子基本上是逢赌必输了,就是投硬币的时候猜正必反猜反必正的类型。
这方面游宇估计游戏王动画里的城之内克也前辈的幸运值应该就是在九十以上。
这位大佬的大半个卡组都是赌博效果,此人狗屎运强到了近乎超能力的地步,在原作动画里一介凡人愣是靠着强大的狗屎运斩获了决斗王国比赛亚军、决斗都市大赛四强的成绩。
我们一般用两个字形容这种人——赌怪。
接下来就是耐力和体力值了,这两项数据是直接相关的。
这时你可能又会问了——打个牌跟耐力还能有什么关系?
然而按照游戏王世界观设定,那打牌跟耐力还确实有关。
决斗双方召唤的怪兽、发动的卡虽然都是立体影像,但按照设定仍然是会对决斗者造成身体冲击的。
耐力值直接对应玩家的体力上限。
游宇的面板里这个体力33就意味着他体力完好状态下一共可以决斗三次,三次以上就超出了体力上限无法再战。
耐力值在四十到五十之间的话可以连战四场,五十到六十之间的话可以连战五场,六十以上的话就是六场,以此类推。
所以打牌其实还是个体力活,对决斗者的持久力也有着一定的要求。
耐力35显然是在及格线以下的,这也让游宇觉着有些蛋疼。
毕竟男人嘛,持久力不行的话技术再好也是白搭。
(指牌技)
体力不行直接影响的就是升级速度,不过随着等级提升这项属性也可能会增长。
链接世界里要想升级就必须通过跟别人决斗、或者是完成任务来获得经验点数,而升级就会伴随着一些卡券、晶石之类的奖励。
卡券可以在系统处兑换很有限一部分的卡,而晶石则可以用于在系统处抽卡包。
也正因为有系统的渠道,所以玩家甚至有机会获得游戏王这个背景时代下本应没有的卡。
不过那都是之后的事了。
现在,游宇必须好好思考一下自己作为游戏王世界里一名籍籍无名的npc路人,接下来的路要怎么走了。
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