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第106章简单游戏(十五)
由思维界的小小回路发出,循着上层信息界面给出的接应链接路线,通往彼岸高端。
技术层面上来讲,等同于在川光市放一只拉了长线的风筝,线另一端的风筝,处于距此最近距离也有630000000公里的岁星。
理论上只有不可能。
而这跨纬度的信息拔高,能够付诸行动,并且成型的原动力根本,都由那有高阶可能的玄妙提供。
要不怎么说高阶无所不可为呢。
响应信息拔升至玄妙所在,那云雾态都摸不着影子没有方向的信息维度。
紧接着便被其抛置而出,递送到周围场的中央信息处理区。
中央信息处理区对其作出分类,进行信息归向整合,将其重递回玄妙层,附带处理结果。
而后,在中央信息处理区处理结果指示下,将该信息送到目标点。
倒来倒去,凭多麻烦。
但没办法,玄妙层只有至高的中转作用,周明最多借力,无法操纵,要是能将其完本摸透运使……怕不是高阶的要求?
总之,因其本身并无处理信息能耐,凭空多了几道程序。
好在层层中转终于完成的连串信息传递,在时间上的占有却微末到察觉不出。
信号传递的目标点.是蓝星唯一有此回路的周明。
自己给自己打电话,这奇怪的感觉。
看似费老大劲,信号原地传递,但维度上的攀升速降,才是这体系不可侵犯,不受扰动,无视距离的真谛。
完整的一套跑完,这时的纹路,总算是真正成了初稿。
但这尚需灵力持续输出来维持的纹路,既不实用,也跟不上时代。
摆在接下来的问题,简单点的是为其进行固化改造,让这小小回路适应“新版本”
。
稍微麻烦点的是对其进行简化,不过也麻烦不到哪去,毕竟本身回路便不繁复。
就一个拨号体统,能复杂到哪去,负荷全堆在周明身上。
规整下的速算结果,以现在的中央信息处理区,最多也就五个的名额。
可五个名额也不能全用啊,还得给周围场留足够的信息处理模块,否则反馈的感知真全成模糊的第六感了。
也不知道张士平搞的怎么样了,升级急需这些都是要烦恼的事,件件落在规整条约的状态下,便统一成为了待办事项,由付出时间获得成果的交易。
在云雾态下,超限感知的规则清晰明显,为简化提供了很好的对照,让本不复杂的纹路简化起来更加得心应手,三分十二秒,“超级周”
完成这一工作。
到此,还剩最后一步,使纹路成为新时代版本。
最好的工具当然是帝国的固化回路,其简略以及严谨,使得添加到其他纹路中方便易行,也很难出现事故。
可惜这东西是要面世的,因此只能采取蓝星本地的记忆回路作为主要。
脑海里出现最新版本记忆回路的纹路图,稍作修改,又抹去了几道赘余区,简化同时仍保有原来痕迹,效率被计算的明明白白。
如此简单的纹路,直接套用《古典术法学展望:固化回路简化史及其嵌置规则》中的典型链接法。
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