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时间过的还是很快的。
《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。
算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3d模拟方面,都是需要做非常多的工作的。
之前因为3d**显卡的出现,让pc也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说pc总有一天会取代主机。
并且支持者甚多。
理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,pc都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,pc都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。
但是,这些人忽略了一个道理。
那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而pc因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。
准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。
而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。
想要玩,就必须要花钱。
当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。
在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。
尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在pc上面开发游戏,但是pc游戏又盗版猖獗,尤其是steam这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。
比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了steam之后。
盗版的现象有所缓解。
但是盗版的现象仍然十分的严重。
所以才有后来的cdpr的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。
这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。
是肯定要赔本的。
实际上,暴雪能够在pc市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着o这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。
而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有pc,而pc在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。
是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。
网络游戏哪怕是o其实有一个很大的缺点。
这个缺点是游戏类型所限制住的。
网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。
所以。
这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。
比如说o一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。
至于后面的日常。
更是这种基础设定才会有的东西了。
做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。
实际上。
一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是rpg这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
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