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」
「hle这把阵容的前期节奏根本就没打出来!
」
咆哮帝尽管不愿承认,但对这点也只能点头附和。
「其实主要还是hle前期对中路投入太多gank资源,都不惜牺牲野区,却没有带来任何效果反倒是v5的打野几乎没有怎麽照顾中路,所以他们下路双人组才能玩的这麽舒服!
」
「我们甚至可以说,v5这场中路,根本就是在1v2」
是的。
某种意义上说,这就是v5对换线版本的另一层理解。
当换线已经成为常规套路,那麽不换线,本身就可以成为另一种解读。
大白话说就是,假设被换线的那一条路能够抵挡住压力,完成1v2————那麽毫无疑问,自家没有换线的下路就能依靠{下路防御塔抗性}的差异,获得之前版本难以想像的优势!
毕竟之前的版本,下路就算对线再顺也依然是2v2,双射手再强势也不可能在兵线进塔后,顶着对方两人的脸a塔。
但如果是1v2单人近战,那就直接能当成空气!
「v5不会真能在峡谷团之前推掉下一塔吧!
?这得救一下的啊!
」
咆哮帝心急如焚,旁边的牛古力却摇了摇头。
「救不了的,双人组现在换下来也是挨打,寡妇没有大招,中上的tp也必须留着备战峡谷,但凡交出一个就等于将峡谷先锋拱手相让,这点之前瑞士轮已经有过好几次例子了。
」
「hle这是把宝全压在峡谷团上了」
只能说hle选择还是明智的。
指挥的canyon思路清晰,知道8分钟这个时间就算给v5下路两人吃了一塔,女警寒冰多拿五六百块,对这两个英雄的《峡谷团战力》也没有太大提升。
这是射手英雄性能的局限性。
而v5阵容真正可怕的,其实是让女警的推塔节奏运转起来,帮助沙皇安全发育到中期接管比赛,届时hle才会丧失一切机会!
所以这条峡谷,在他们的眼中要远比自己的下路一塔更重要!
8分钟,双方人员聚集。
大部分lck队伍一旦劣势,就会完全放弃争夺地图资源,只进行资源置换,没有置换到己方经济持平之前就绝不打正面团。
但lpl队伍不一样:优势要打架杀死比赛,均势要打架扩大优势,劣势更得要打架一波扳平
而这两者其实还真没有优劣之分。
毕竟很多时候,哪怕经济优势三四千块,平摊到五个人身上也就几百块,相当于每人多一个小散件————1v1对线的时候效果明显,可一打起来团,考验的是团队配合,核心技能的使用,时机的把握。
几百块装备的数值团战根本没什麽影响,所以《劣势打架》也可以算是对的。
当然。
如果连团队配合与时机把握这些能力,同样也不如对面,那逆势打团就肯定是在找死了~
可hle众人都对自己很有信心,尤其是上中野三人都是lck着名的「操作型选手」。
「看canyon这个位置他好像是想先偷人!
」
隐身的寡妇暗中给寒冰挂上w爱心威逼身位,皇子与奎桑提立刻顶上,不给对方丝毫从正面进攻的缝隙。
但v5众人这波也没想到。
对方竟然会在身后!
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