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时,虚空兽的【尸爆术】会额外附加40%的双重减速效果,持续3秒。
【兹若特传送门】的冷却时间为120秒。
看完冰碎虚空兽的介绍,莫岚满意地点了点头。
和预想中的差距不算大,5%的生命值和5%的攻击力属于添头,对虚空兽这种毒爆虫+小狗的结合体加成并不算大,毕竟其本身的各项属性都不算高,加了也就是对强化版虚空兽有些用处。
重头戏在于后面的攻击减速和自爆减速,双减速的恶心之处,各种游戏都已经做了完美的证明,这里无需赘述,再加上虚空兽的数量优势,无论是大军对垒还是单人对战,其都能极大程度的恶心对手。
莫岚刚准备用个人大厅权限遣散虚空兽,却忽然想起了一件事,放下了手,打开了自己独立于背包之外的另一个模板界面。
【装备商店】。
当升到十级的瞬间,系统就告知了莫岚,他已经成功解锁了第三个装备槽位,可以随时在装备商店里购买第三件装备加成了。
早在买【兹若特传送门】的时候,莫岚就已经对自己的第三件装备有了大致的规划,他在装备商店里翻了翻,很快找出了三件待选装备。
【基克的使徒】,【号令之旗】以及【军团圣盾】
第一百一十八章三选一
莫岚挑选的这三件道具有两个共同点。
第一,他们都是可以对莫岚的所有召唤物提供加成的装备,属于团队增益性道具。
第二,它们都已经在S10赛季之前,便被《英雄联盟》所淘汰了,唯一还留存于正式竞技模式的中的【军团圣盾】也遭遇了史诗级削弱,从一个团队加成道具变成了一个可有可无的合成组件。
到S10赛季为止,《英雄联盟》几乎删除了所有曾经的团队增益类道具和技能,仅留下了少部分供辅助使用。
曾经那一系列的“光环”
类技能装备,老时光的经验值加成,老卡牌的补刀收益,大头的生命恢复,老风女的全队移速,吸血旗等等,都被扫进了历史的垃圾桶中。
这是有原因的,拳头这个制作组和《DOTA2》的制作人冰蛙不一样,冰蛙注重运营和游戏策略的构建,而拳头则非常注重直观的操作反馈,希望玩家能迅速,便捷的检验自己每一个行动带来的结果。
在拳头看来,这种光环类的技能虽然加成实在,但属于百分百的“弱反馈”
技能,玩家在游戏中时无法明显感觉到这些技能的存在,让游戏“变得枯燥”
,因此选择了将其删除。
莫岚是个被动党,所以他觉得这是个非常脑瘫的设计逻辑,DOTA2经典自定义地图“丛林肉搏”
就是打脸范例,但不得不说,也正因如此,LOL和DOTA2这两款MOBA游戏才渐渐有了越来越大的差异。
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