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不可否认,娅娅真的是个大美女。
即便尼禄上辈子也是家世显赫,算的上见多识广,以他的眼界来说,娅娅也称得上顶尖。
小小年纪,就有着这副诱死人不偿命的脸蛋身材,再养个几年,绝对是个风华绝代的大妖精。
不过,在这个时候,尼禄真的没有谈情说爱的心情。
尤其是在确定了这里是《神迹世界》的奥克兰大陆,新历2367年之后。
……
两世为人,都是身为大家族的公子,尼禄对于RMB玩家这样的概念,真的没有太多的抵触。
能够合理利用身边的资源,包括财力,也算是能力的一种体现,不是么?
当初能够问鼎封神殿,获得新资料片的测试名额,除了自身的实力以外,和他那一次次大手笔的“赞助”
也有着直接的联系。
虽说还没有来及完全了解新资料片的内容,只是刚刚完成初始化的载入,就莫名其妙的到了这里。
但如果没有记错的话,新资料片是叫——“无双剑姬”
?
单纯从名字上看,大概又是在无节制的加强“御剑使”
的职业强度。
御剑使——对于这个饱受争议的职业来说,官方给出亲儿子一样的待遇已经不是第一次了。
从“全面战争”
的资料片之后,到“黑暗纪元”
,再到“圣者遗物”
,还有这次的“无双剑姬”
……
从一开始两个资料片的微弱调整,到“圣者遗物”
的大幅度强化,让《神迹世界》对于御剑使的增强,从起初的“废柴”
职业,一跃成为打法最多、最全面的万能职业。
至于“无双剑姬”
,尼禄不清楚,但纯粹以“剑姬”
命名,强化力度肯定不会比上一个资料片差!
那么,算上这次的话,御剑使究竟能强到什么样的地步,他想想都觉得有些欺负人了……
但要知道,在游戏的最开始,哪怕是由N·G这样的超大型游戏公司开发的,号称最完美的虚拟潜行类游戏,高达90%的仿真度,突破现实与虚拟的壁障,游戏事业的里程碑——
《神迹世界》在职业平衡性上还是有所欠缺,虽然此后,尼禄一度认为这是N·G公司特意安排的。
最早被定义为均衡性职业的御剑使,就是在各方面都会上那么一点,但却没有任何一方面算的上精通。
爆发比不过盗贼、游侠,输出比不上法爷、唤灵,防御比不过战士、武僧,治疗和牧师、德鲁伊又根本不是一个档次。
再加上元素系职业的神术加成,大招一放,除了剑再无依赖的御剑使就更没得比了。
所以,那个时候,在职业平衡上有所欠缺的御剑使们,只能通过技术来弥补和其他玩家之间的差距。
比其他人更加刻苦的练习,更加纯熟的技巧,更加精湛的打法,再加上版本后期的强化,让每个坚持下来的御剑使都足以称之为变态。
“御剑使不削,神迹必亡”
——这样的言论在游戏的官方论坛上,一度成为使用频率最高的梗。
但每当看到这个,尼禄从来都是一笑而过。
身为游戏最早登录的元老级玩家,他有资格说,没有经历过曾经的努力,这些人根本就没有资格评价御剑使的强大究竟从何而来。
就算是他,有着根本不用担心的金钱支撑,但在这款更加注重技巧的游戏中,充其量只能是节省了收集任务素材和打金的时间而已。
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