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这时,玩家如果能够跨过这一道坎。
在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。
这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。
毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。
恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。
几乎没有boss能够让玩家压制到死。
但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被boss教育懵逼的。
恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。
这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。
说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。
其实只要防守好,在怪物露出破绽时,将破绽抓住进行反击就好。
游戏中所有敌对怪物的攻击欲望都非常高。
特别是精英怪和boss怪。
更是因为有智能ai加成,使得这些怪物的出招更加多样性,给游戏增添了无数难度。
智能ai可不是什么读指令。
那可比什么读指令还要更加恶心。
一般来说怪物读预判,是玩家发出攻击指令时,怪物会进行躲闪,躲过玩家的攻击。
使得怪物变得更加难缠。
特别是血厚的精英怪,因为读指令的关系,躲过玩家很多远程攻击,那感觉别提有多难受了。
而智能ai比起读指令更恶心的地方是,怪物可以根据玩家攻击习惯预判并且反击玩家。
反击的速度之快,让玩家根本就来不及反应,就会在攻击指令刚刚下达的瞬间被怪物打断。
如果是老平台,智能ai的存在无疑是玩家的噩梦。
如今在次时代平台上,其实也还好。
引擎自带的智能ai,玩家因为神经控制,反应极快,只要脑子能够反应过来,那就可以轻松躲开。
倒也不会给玩家们造成多大的困难。
但,这游戏本身就是一款受苦游戏,目的不言而喻就是让玩家受苦。
这样的话,引擎中的智能ai不管用,那只能用什么?
没错,就是曾经快乐天堂购买媲美真人的超级智能ai。
在这种智能ai的加持下,精英怪和boss就会变得无比难缠,加大玩家的受苦。
游戏难一点还是有好处的。
封神精英怪和boss使用的都是这种最顶尖的智能ai。
自从快乐天堂开始制作次时代游戏开始。
已经不再使用引擎自带的智能ai了,因为这些智能ai已经跟不上他们的脚步了。
一开始拟人ai只是用在友方单位上面,目的是为了让玩家能够拥有更加真实的游戏体验。
逃生1,2,生化危机1的重制版,就是如此。
敌方依然使用的是引擎自带的ai。
游戏的难度在次时代平台加持下,直接骤降。
本来通关极低的正常模式,竟然有一大批玩家都通关了。
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