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他也算是一个自傲的人,但在这么赚钱的情况下,他也还是沦陷了。
很少有人能够经得起金钱的诱惑,要不怎么会是普通人呢。
他其实一直都想将公司的活动资金套现了,然后用着这些钱去享受生活,成为一只彻彻底底的咸鱼。
说实在话,他现在的钱就算是移民到火星都能够快乐的生活一辈子。
但他却没有这么做。
或许是因为他最后一点点的自傲。
他想要制作一部真正属于他的游戏。
他要创造一段属于自己的神话,让全世界的游戏玩家都知道他李文的大名。
他正朝着这个方向努力。
在封神大获成功之后,恶魔之魂就算亏到了姥姥家,也不过就是赔三十多个亿而已。
虽然还是心痛,但比起刚刚立项之时,也没有那么心痛了。
恶魔之魂上市之后,他还会推出黑暗之魂,血源,最后再放一个大招,将艾尔登法环端上去。
至于为什么没有只狼,其实只狼并不算是魂游戏。
算是一款类魂游戏,纯动作游戏。
除了篝火设定之外,和以前纯粹动作游戏的区别也并不是很大。
最大的差别应该就是不能选择难度吧。
以前的动作游戏,最高难度同样非常的难。
动作游戏难度代表忍龙。
也不见得比只狼简单。
只狼背板后,游戏就会变得简单不少,就一个玩家的熟练度而已。
只狼大概率是不会做了。
连仁王都改成华夏神话的背景。
只狼的话,看以后有没有机会和小立本公司合作吧,合作的话大概率会搞出来的。
并不是他不喜欢小立本的文化,而是压根就不喜欢小立本元素。
像什么仁王,对马岛之类的,也仅仅只是喜欢游戏内容而已,对立面的各种小立本元素完全不感冒。
“这不错,就按照这个方向设计尹泽瑞尔。”
李欣回过神来后,从李文刚才描述中重新画了一个尹泽瑞尔的设计图。
已经和原作lol的尹泽瑞尔有八成像了。
只差那么一点点,再将其画的娘炮一点,那就很完美了。
由于这个世界的演员都是靠着实力说话,所以基本上没有什么两年半可以下蛋的练习生。
演员都是正常形象。
有一些专门搞吸引眼球的综艺中,倒也是有娘炮这种生物。
只不过李欣连大火电视剧和电影都不怎么看,所以对娘炮的印象真的非常有限。
画出来的尹泽瑞尔也不怎么娘炮。
“再努力一点,你就能设计出娘炮来了,这也算是你在美术上面的一次突破吧。”
李文鼓励着李欣。
李欣说实话,她已经进入了事业的瓶颈期,设计黑暗系角色和场景手到擒来,只需要简简单单两三个关键词,脑海里面就已经有了场景和角色形象。
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