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(前三名分别被手快的秦嫣与雪霜姐妹占据了。
另外,虽然奖励一共有四条,其实只有1阶战略魔法和1阶战略宝物是作为前十名转职成英雄玩家的额外奖励。
至于随机产生的某项战略天赋和一定数量的本族兵种却是每一名英雄都会拥有的。
)
奖励的提示的确是有一长串,不过当他仔细查看了每项奖励内容之后却不禁傻眼了。
首先自己的英雄就是个典型的“三无英雄”
。
(无特长,无坐骑,无魔法书)不过这倒也在他的预料中的,反正所有物理系职业在刚刚转职成英雄时都一样,至少三转就来神殿转职成英雄的精灵圣皇要比四转再来转职的玩家多出一级战略天赋呢。
(只有极少数幸运儿会获得1匹0阶坐骑。
不过法系职业转职英雄后会百分百获得一本0阶魔法书,这是为了弥补法系英雄前期攻防上的劣势。
)
什么?你说物理系英雄什么时候才能摘掉“三无”
这顶难看的帽子?
不用急,玩家在50级完成五转后就能得到系统赠送的3阶坐骑;60级完成六转就能开启自己的特长。
至于说魔法书嘛,物理系英雄必须进入大地图才能在自己的城池中购买。
1级侦察术:战略天赋,在战略地图中,英雄视野增加10%,能够看到怪物或是玩家英雄以及城镇大概的兵力情况,同时还能隐藏自身情报。
隐藏效果根据双方的“侦察术”
等级相互抵消。
(晕倒!
这是什么垃圾天赋啊!
虽然这个‘侦察术’比起单机版的属性有所加强,可是对于有着6年游戏经历的重生者来说这完全就是没有任何用处的垃圾技能嘛,就算是学到‘理财术’都要比它好上千百倍。
好吧,也许那个可以隐藏自身情报的属性还能派上一点用场。
林逸枫自我安慰……)
魔法箭:全系1级单体战略魔法,消耗魔法值6点。
对敌造成的伤害值=英雄自身智力*10+5。
魔法威力可随某系魔法天赋等级的增涨而每次增涨10点伤害。
比如玩家以后学到气系魔法天赋的话,‘魔法箭’在一级气系魔法天赋加持下的伤害值=英雄自身智力*10+5+10。
十级气系魔法天赋加持下的伤害值=英雄自身智力*10+5+100。
狂晕!
我一个精灵族物理系英雄,早期一共只有1点智力值和10点魔法值,你给我一个伤害性魔法有个毛用啊!
一场战斗中只能使用一次魔法,就算给我个辅助性魔法也好过这个鸡肋般的存在啊!
林逸枫怨念了,或者如果把“侦察术”
天赋随便更换为某系魔法天赋也行啊,至少在1级魔法天赋的支持下,‘魔法箭’不但能提高10点杀伤力还能每次节约1点魔法值,这样一来一场战斗中好歹还能用上两次魔法……好吧,我总算还有一点智力,如果换成某个没有智力的就更悲剧了,0点智力的他们如果释放这个魔法箭的话只有最基本的5点伤害值,还不如直接让麾下兵种上去肉搏呢……)
青竹剑:1阶战略宝物,在战略模式下增加英雄1点攻击。
(这个怎么说呢,增加1点攻击的战略宝物,在前期有总是好过无吧,至少所有兵种都能得到加持。
)
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