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易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。
易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。
另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。
当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。
当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。
而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。
中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。
e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。
e线和d线是中心竖线。
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。
当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。
古典原则倾向于教条和顽固。
古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”
的挑战。
参见超现代主义。
腾挪(Clearancesacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closedgame):由固定的兵链阻碍着的局面。
这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。
通路联兵(Connectedpassedpawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。
参见通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。
控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Criticalposition):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。
引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。
也用在许多由黑方决定的开局的名字。
例如,法兰西防御和卡罗.康防御。
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discoveredattack):埋伏。
王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discoveredcheck):包括将您的对手的王的闪击。
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