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第二十七章 下一款游戏(第1页)

《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:

杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。

“不开发《传说之下》的续作,而且还不做meta类游戏了?”

杨忻有一点想不通为什么。

包括阮宁雪也同样如此。

要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。

而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。

毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。

甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关meta元素的游戏了。

可现在陈旭却说不做了?

这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。

毕竟meta这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。

按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了dlc一样。

再不济那也是全新的meta游戏啊!

实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。

甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。

毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。

结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做meta游戏了?

“并不是很适合,而且meta元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对meta元素也没有相应的概念。”

“这个时候继续推出meta类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”

陈旭对着两个人解释道。

元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。

穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。

《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。

都是其中的佼佼者。

但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让meta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。

至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。

其主要的原因,那就是meta元素,并不适合作为主要核心卖点。

仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。

这两款游戏都是以meta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以meta元素为主,其余元素为辅。

meta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的boss精神螳螂。

还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

这些都是meta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯meta元素的功劳。

听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。

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