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奖励胜利相关
规则:角色离线:传出战场。
重登时必需再次透过NPC进入。
持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。
打倒敌对角色:可以得到相当于国战时110的功勋。
打倒拥有军旗的敌对角色:无条件功勋+1。
竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到功勋+50。
持有军旗者,完成达阵:得到功勋+10。
组队的情况下,完成达阵:全队角色功勋+5,其余同国玩家+1。
各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。
积分胜利侧判断:拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。
双方得分皆为0时,视为竞赛无人得胜,无竞赛结束奖励。
双方平手时(非为0),所有人得到竞赛结束奖励:10功勋。
葭萌关战场规则:开放时间时间:每场1小时星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。
星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。
报名时间:战场开始前一小时战场模式:诛灭敌方主将
参赛规则只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。
参赛费用:一万两。
参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。
最多参赛人数为200人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。
竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。
(如:葭萌关战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。
)竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。
游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。
战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。
战场内不可使用复活滚动条、复活术。
游戏画面显示国家得分数,以及讨敌数。
战场中击杀对手等级1级~49级可取得1点功勋;50级~74级可取得2点功勋;75级~99级,可取得3点功勋;100级~120级,可取得4点功勋。
进入战场或死亡复活后,玩家得有10秒钟的无敌时间,但只要进行攻击或师法动作旋即解除。
主将相关规则战场开始后,系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。
当主将被击杀时,击杀成功的一方总积分加1,杀死主将的玩家增加功勋5。
被选中的主将将会背负上军旗以资区别。
主将死亡或离线后,系统会于30秒内,随机挑选出下一名担任主将的玩家。
背军旗的主将,速度下降10(为正常速度的90)。
主将击杀玩家可以获得两倍功勋值的奖励。
奖励相关规则,角色离线:传出战场。
重登必需再次透过NPC进入。
主将离线:主将换人,离线角色传出战场。
打倒敌对非主将角色:依对手等级可以得到功勋1~4。
杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每1分钟回复1点。
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