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那也没关系,不会影响游戏体验,只不过吉儿对待玩家的态度就很一般,相当于普通同事之类的。
当然并不影响玩家继续攻略吉儿。
这便是李文对于生化危机2第二世界的设计思路。
这些都是和整个生化危机团队一起讨论的结果。
让玩家用路人视角和主角们一起走过全剧情,其实目的很简单,可以很好的降低玩家在游玩时产生的恐惧。
如果旁边一直有真人一样的友方npc陪伴,对丧尸的恐惧自然会降低不少。
可能会有很多人会产生疑问...
区区丧尸有什么可怕的。
然而,在第二世界中,真实感爆表的情况下,仅仅只是一只浑身腐烂的丧尸,就足以给玩家带来极大的震撼和恐惧。
说不定当一部分玩家看到如此骇人的丧尸扑过来,当场就被吓傻,呆愣愣的站在原地让丧尸打扑克...
这时候,友方npc就可以起到一定作用,帮助玩家度过一开始最艰难的适应时间。
也算是第二世界这种真实感爆表所带来的缺点吧。
让玩家成为工具人角色来进行游戏,可以很好的平衡玩家体验。
生化危机是生存恐怖游戏。
首先生存是排在恐怖之前的。
给玩家带来压力,才是最重要的。
至于逃生重置版...
主角有了还手之力后,李文也亲自体验过。
游戏在第二世界真实感爆表的体验下,游戏的恐怖程度确实爆表。
无论之前有没有接触过逃生这款游戏的玩家,都能享受到极致的恐怖和刺激。
好在,还有多人在线模式...
至于单人模式,李文估计除了极少数胆大的玩家和吃这口饭的主播之外,普通玩家估计根本就不敢去玩。
他的胆子其实很一般,不过逃生1对他来说实在是太熟悉了。
就算真实感爆表,似乎也没有什么可怕的地方!
他体验的还是正常模式。
毕竟作为第一个通关了逃生1正常模式的玩家。
简单模式对他来说,简直就跟挠痒痒一样,完全没有意义。
在正常模式,李文利用自己对地图的熟悉,以及对各个敌对npc的了解,设定了一个详细的全灭计划。
在重置版中,逃生的主角是可以攻击敌对npc的。
虽然玩家依然还是一个战五渣,正面硬刚敌对npc只有被揍得的份。
但,却可以利用玩家所能看到一切来攻击敌对npc。
他化身成为巨山精神病院中所有静神经病患者的噩梦!
布置各种各样的陷阱,让敌对npc们享受了一次‘狂欢盛宴’。
用火,用玻璃碎片,甚至放在桌上的台灯,都成为了他的武器。
他,成为整个精神病院之中,最恐怖的屠夫。
除了打不过成为了纳米机器人控制者的比利之外,他就是最强的存在。
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