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一、关于本作与dnd的关系
原本我的设想构架不是dnd类,而是类似洪荒的仙侠类。
但后来发现dnd的框架更好,经过深思熟虑后才改为“伪dnd”
。
本作借鉴了很多dnd的构架,但为了照顾阅读快感、情节发展、人物表现力,不得不调整很多细节的内容(比如细心的读者就可以发现,我已经把一些技能的效果、数据改变了)。
因此本作不是费伦、不是灰鹰、不是艾伯伦,不能硬套里面的数据和规定。
诸如经济状况、政治构架、文明交流、乃至一些怪物的等级都不能以它们的标准来硬套,毕竟我写的不是费伦历史、不是灰鹰历史、也不是艾伯伦历史,我写的是穹鸿多元宇宙的历史。
要是硬套手册里、游戏里的数据,那就写成跑团战报了,试问有多少人会来跑团战报?
二、关于帕力克
有读者提出帕力克描写过多或过强。
对于前者我在《关于本作的必要说明》中已经做了相关的陈述。
关于过强的问题,我只能说“一切都不是想象中那么简单”
,鉴于有不少读者反应这个问题,那我就预先透露一下:帕力克的事情将安照原定写作计划在吉芬城作出陈述,且这件事情也只是大漩涡开始前的几个小泡泡罢了。
不止是帕力克,在今后的故事中还将出现更里奇、更怪异、更强大的对手或朋友,请大家不要奇怪,我还是那句话“一切都不是想象中那么简单”
。
三、关于武技
有读者反应我似乎是在贬低武技。
no,我没有贬低武技的意思,只是按照自己的认识在写。
武技有其天生固有的、难以克服的缺陷。
一些作品用“斗气”
来弥补,但本作没有“斗气”
,不会作出为了职业平衡而随意提升职业技能的事情。
毕竟故事不是游戏,不平衡才是正常的。
有人说武者面对施法者很渣,那谁愿意去当武者?这个问题我们必须到:、帕力克是中等牧师且带了一身好装备,这条件不是人人都有的;2、不是所有的人都能成施法者,更不是所有的人都能成中、高等施法者,即便成了,也有装备的差距。
装备在本作中非常关键,要是一身好装备的帕力克还打不赢一个没装备的乐琳那才是笑话;、有条件的施法者天然是强于武者的。
这就好比在生活中有的行业天生就优于其它行业,那些其它行业的人也没去死啊。
施法者与武者的分工是不同的,不能强求一对一pk的时候对等。
事实上在主物质位面本来就是法师处于最高的社会地位,且是不可撼动的地位。
另外乐琳的武技水平也就在卡斯卡城算的上档次而已,在整个主物质位面中,她的武技只是介于不入流与如流之间。
更高的武技将在有关“至高武道”
的内容中写出来。
而至高武道与施法者职业的对抗也会在今后描述。
至于胜负那就是要装备、环境、关系等等。
没人会跟你一对一插旗pk!
此外穹鸿多元宇宙的**是大异于地球的,不能用地球人的身体上限去推导他们。
毕竟这是小说,不是纪实。
四、关于更新
正月十五将过,今后便是俗务缠身,无法达到每日一更的水平。
我将竭尽全力保证两日一更的速度。
因此这是我的处女作,我不想为了速度而放弃质量。
因此一日一更是不可能的,唯有退而求次了。
希望今后大家能一如既往的支持我,用你们的实际行动来鼓励我。
谢谢大家。
五、修改的打油诗一首,祝大家节日快乐
览河千万里,与尔共银杯。
冬雪随风去,春风不觉归。
九州新乐奏,阳春古诗回。
来日牧童遇,青牛向花催。
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