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工作版本和纯娱乐版本都设置一个,方向不同。
工作版本更注重个人能力和发现,毕竟是训练用的,纯娱乐休闲点。”
红衣顺着好姐妹的思路走下去,眼神一亮,提出了见解:“是个不错的方向,再加几个前置任务用作解锁,不对,可以当成指引。”
陈思追坐在红衣旁边,沉思片刻,给出了更为详细的方案。
“既然是解密向的,不如就在几个小镇中随意设置图案,数量可以在七个到九个左右。
必须全部收集齐才能解锁任务,在看到图案后,不一定要给出具体提示,只给出具体要求收集和发现多少相同图案。”
玄梦觉得可行,“那就这种,我先记录一下。”
红衣根据之前的提议,在手边的地图上圈出了所有的小镇,说:“我说的那几个前置任务就在集齐图案之后发布,这几个图案最好隐蔽一些,或者偏僻一些,偏僻的地方直接摆出来也无所谓,在这些镇子里随机选至少一个图案。
任务可以共享,作为团队任务来,只有同一队的才能行。”
玄梦:“这样还不如再加一队,后期游戏升级,我们把图案印出来,先将寻宝图案找到的两队会得到任务解锁的提示,后续找到的就不开启了,如果开启那得等先前两队完成任务或者放弃。
完成一次,图案再随机刷新。”
听着玄梦设置竞争对手的想法,红衣脑海中的灵感如同泉涌。
此时,红衣尚不知道自己设置的这个障碍,日后会导致多少的哀声怨道,并且还把自己给坑进去了。
“嗯,前置任务解锁后再设置打怪任务,然后队友分开,每个人打各自路线上的小怪,一个不通过,其他全部失败。
如果是对照组,那么一个通过这个项目之后,另一队再给出现限时。
假如一队放弃,一队还在闯,那就先给闯的设置休息时间或者进度上限等着,在这段时间内再找新的队伍填充,图案不刷新。”
思追听完,已经想象到了这个任务出现后会面临怎样的处境,所以提议奖励再丰厚些。
“奖励丰厚点,后期任务普遍难一点,这个任务可以当做过渡,给大家留出升级更新的时间,可以后续琢磨一下其他副本剧情。
主线是没有的,所以支线还有副本,剧情很重要,其他的特色就是小镇的各种风景了,还有就是限定副本,属于每个小镇的风景特色,设置的计划目标不同,限定副本方向也就不同。
这一点完全可以依靠术法实现。”
“这可以,我来梳理一下。
在各个小镇搜集齐刷新的图案,可以和队友共享,有单人模式和团队模式。
设置三个不同的奖励按档划分,为普通,魔鬼,地狱这三个档次。
不管是单人模式还是团队要有对照组的,加个镜面设置。
但不做提醒,可以加入些误导倾向,让玩家以为镜中的并不是跟自己一样的玩家,而是Npc。”
说完,玄梦又觉得并不是很妥当,又添了些:“单人模式分两种,联机和单机。
联机是有对照组的,单机则是单行线,全方面解谜向探索,突出悬疑,战斗部分削减,多加一些解密。”
红衣听完梳理,定下结论:“就这么决定了,这个寻宝隐藏任务放在后期过渡上。
更具体的思路还有剧情交给策划吧,我们就不插手了。
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