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不知道是不是因为美工们遭受了心理创伤。
他们有点报复社会的意思,制作的五秒钟的击杀动画十分血腥。
这次,周毅学乖了,做好之后没有拿给王不负。
而是先给孙一峰看。
孙一峰看了之后,大为兴奋:“这样好!
太刺激了,你看那血溅的。
再放一遍。”
周毅又问:“要是把这个画面放进游戏里,你会腻味么?”
“腻味什么!
这个画面就算让我看一上午都腻不了。
简直爽翻了!
你再放一遍,别停啊!”
孙一峰盯着击杀特效说。
第二版击杀特效确实比之前的要刺激多了。
子弹钻出人体之后,脑袋嘭地猛然炸开来,大量血浆飞溅。
这个画面可以瞬间将人的暴虐面调动出来,让任何男性观众感受到暴力带来的快感。
周毅又问:“你觉得还有什么地方要改的么?”
孙一峰想了半天,说:“你们要不然再改一下特效的速度?”
“怎么改?”
周毅连忙请教。
“这段动画是五秒钟对吧,而且分成了两个部分。
大神说,前两秒是用来铺垫的,调动玩家的情绪,然后让后三秒钟将情绪引爆。
不如再细分成三个部分。
前两秒仍是子弹飞行的画面,中间两秒从子弹击中眉心开始,速度慢一些,把各种细节都展现出来。
最后一秒就不要用慢镜头了,用本来的速度播放。”
孙一峰说。
“分成三段……”
周毅眼睛一亮。
大神说过,子弹出膛后的这一画面,是为了调动玩家的情绪而设计的。
是必要的铺垫,必须表达出子弹的速度和破坏力,之后三秒的爆头画面也就能更加爽快。
而孙一峰的建议,则是将后面三秒钟的爆头再细分成两截。
前两秒展示子弹击穿头颅的细节,再铺垫出最后一秒敌人惨死的可悲摸样。
“确实是个好办法!
晚上请你吃鸡公煲!”
周毅狠狠点头,飞快又去重新调整特效的播放速度,并且微调其中的细节。
等再改好之后,连周毅这样的制作者在看着短片的时候,都有的心跳加速的感觉。
确实正如孙一峰的提议所言,经过前两秒的情绪调集之后,从第三秒开始,暴力的画面开始释放情绪。
而最后一秒则彻底引爆。
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