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随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。
王不负知道自己在困难难度下,只能吃三发子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。
因此优先打去操作机枪的敌人。
而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。
同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。
王不负看敌人发动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。
用刺.刀以一敌三,就算操作再好也不成。
他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。
凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。
这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。
三个端着刺.刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。
三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。
就是现在!
王不负冲上去,先用刺.刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。
然后冲到最后一个面前,硬拼刺.刀,用操作干掉了他。
解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。
王不负很快就又打掉了机枪手。
然后又接连看到一个又一个的击杀动画。
至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”
上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。
王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”
为六人。
要害击杀是打出击杀特效的数字。
王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。
他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。
“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”
王不负心想。
再去练级吧。
王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。
即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。
但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。
实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。
就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。
你要不要来看看?”
维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。
如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。
青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。
大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭吧,我要玩《半条命2》”
这种让人摸不着头脑的东西。
刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。
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