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王不负找回了烂尾楼的前开发商,然后开始续盖工作。
工程虽然快马加鞭,但怎么也得再等半年才能竣工。
在此期间,青瓷科技一大堆人还是要找新的办公室,起码得吹上空调。
不然以小网吧目前的状态,入夏之后非中暑死几个人不可。
正好云润的办公大楼里面有空位,于是就搬了进去。
也就在这几天,王不负也把新游戏的前期策划工作搞得差不多。
新游戏取名为《我的抗日》。
一款游戏在真的启动制作前,要先有充分准备。
游戏模式、玩点、人设、升级机制、剧情等等都要想好。
才不至于在制作的时候乱了阵脚。
而且,《我的抗日》是一次定题考试,只能成功,不能失败,更要想得万无一失才能开始。
虽然限定了题材和内容,但王不负想了这么多天,也渐渐有了些感觉。
《美国队长》、《变形金刚》。
这些都是美国的主旋律电影。
《使命召唤》、《战地》。
这些是美国的主旋律游戏。
都是大卖的作品。
只要包得好,玩家咽了糖衣之后,根本不在乎药丸里面是什么。
游戏的单机剧情方面,描写的一个战士从十五岁到三十五岁的时光。
游戏故事从1925年苏联入侵中国的‘中东路战役’开始,一直到最后1945年中国远征军参与‘缅甸大反攻’结束。
主角将出生猎户家庭。
从爷爷那里学到了猎人心得。
主角使用步枪的时候,能放大视野瞄准狙击。
随着等级提升,主角还可以获得减缓时间流逝、速射等技能。
基本就是将《狙击精英》的主要玩法复制到这个游戏上,而升级机制则有些类似《孤岛惊魂3》。
从制作角度看,射击游戏很难做。
像维尔福制作的《半条命》这样的大作,剧情模式线性发展。
玩家沿着固定的路线前进,沿途场景都需要精心渲染。
也许制作团队一个星期制成的街道,玩家花两分钟就杀过去了。
王不负目前还不能这么奢侈。
他打算采用《刺客信条2》那样多个大地图的模式。
每个大地图都反应了一系列的主线事件。
制作者只要制作出一个战场或者城市来,然后让主角在里面肆意发挥就行。
然后这前个大地图和后个大地图之间用过场剧情链接起来。
比如说,《我的抗日》一开始的“中东路战役”
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