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但这也不能怪美工。
他们看死刑犯执行录像的时候,录像里的人体确实就是这样子的,他们只是最大可能地还原出来了而已。
却不知道如何分析提炼这些画面中的元素。
要是他们能将恶心的东西剔除,不仅可以避免玩家感觉恶心,而且还可以让玩家更专注于其他刺激的细节。
除了爆头画面之外,王不负也很不满意特效的前两秒钟。
美工们似乎更集中于表现出子弹爆头的后三秒画面,而子弹出膛后的前两秒却没怎么改动。
作为整个特效的前期铺垫,表现“子弹从火药爆炸冲出枪口”
这一画面极为重要。
一定要体现出子弹的可以摧毁一切的破坏力。
可不能随便让子弹飞个两秒,然后冒几个小烟圈的东西就算完了。
那只是浪费时间而已。
周毅很忐忑地看着王不负,觉得大神脸上没什么笑容。
肯定仍然不满意。
问:“大神,你看怎么样?”
“和我心中的画面还是有差距。”
王不负说。
“还不满意?”
周毅顿时崩溃了:“我这次做好之后先给孙一峰看了,还拿到云润的办公室播放,他们全都看呆了啊。
谁都没见过这么刺激的画面。
我觉得已经够了。”
“你们对自己的要求太低了!”
王不负是不会妥协的,说:“我要做的游戏,必须精益求精!
每个细节,都必须达到时代的最顶端。
绝不能抱着糊弄玩家的心态去做游戏,你糊弄玩家,玩家就会糊弄你!”
周毅怎么可能不知道这个道理?但再么说,这段击杀特效也不是糊弄玩家啊!
这已经是他们的顶峰之作了!
就算欧美游戏,也只在某个方面别开生面而已。
而《我的抗日》无论从创意还是质量,都可以算是时代最优。
这段击杀特效更是精彩绝伦,完全可以满足玩家的。
王不负说:“你别不服气。
你要当成给我做这个游戏!
先满足我这一个玩家!
击杀特效如果是这个样子的话,别人能玩下去,我是玩不下去的。”
不能怪王不负要求太高,全是因为他自己也想玩这款游戏。
但他毕竟是见过14年后欧美无数3a大作的人,口味挑得厉害。
这么拙劣的特效,他就算捏着鼻子也玩不下去。
“好吧……我们推倒重新做。”
周毅垂头丧气,他想起王不负曾说过,因为玩不下去别人做的游戏,所以自制《狂潮》。
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