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他相信,这个设计,不止他会受到震撼,也能感动他的同事,还有他的老板!
陈星汉甚至为老板做了很充分的考虑,这个改变,并不需要增加多少成本。
整个游戏结构不变,只要玩家在升级加点时、进入一个新的角色升级页面,仅此而已。
在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。
因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。
工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。
不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。
这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。
完全没有任何品控可言。
其他同事也是如此,和混日子差不多。
陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。
他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。
星星之火,可以燎原!
陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙剑奇侠传》那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的!
以后,他将和大家一起,见证着一个个艺术级的游戏诞生在这个世上!
无意义的工作,反而给了陈星汉更多的动力。
他每天回到家,都精神百倍地去设计着“四象二十八星宿图”
。
小时候,在没有接触到电脑之前,陈星汉喜欢画画。
但因为父母反对,所以他没有坚持,此时他重新开始了艺术创作。
只是创作工具,变成了电脑。
他从美国nasa官网下载了一副高达300m的星空图片。
按着四象二十八星宿的格式,圈出了古代中国人对于“天上世界”
的想象。
正中间便是天宫琼楼,上下左右,则是四象神兽。
画好了效果图,陈星汉又为游戏做具体的设计。
四象分成了二十八宿,每一个星宿,又有好几颗星星相连。
每个星星,都看成是一次加点,点亮它,就能让主角增加生命值,或是提高攻击力。
等到完全点亮后,朱雀、青龙、白虎、玄武,四只神兽将在浩瀚的星空中熠熠生辉。
这个画面,陈星汉只要想想,就会觉得壮丽。
而游戏主角也会变得更加强大。
陈星汉已经想好怎么说服老板了,最好的结果,是老板大受震撼,立刻采用。
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