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夏瓷眨着眼睛说道。
“绝对看得见。”
王不负保证。
于是夏瓷就安心地闭上眼睛。
王不负这才打开了手提包,取出了随自己一同来到这个时代的笔记本电脑。
大话甩出去了,王不负要让夏瓷过上优渥的生活。
怎么实现呢?在笔记本开机的时候,王不负看着好像瓷娃娃一样睡着的夏瓷,心中想着。
随着开机声响。
王不负打开了桌面上的一个快捷图标,进去了一个名为“我制作的游戏”
的文件夹。
这里面都是王不负在大学课余时间个人制作的游戏。
有那种几mb大小的flash小游戏,也有超过1gb的3d游戏。
卖自己曾经做出来的游戏赚钱,这是王不负最能想到的办法。
不过关键是,卖哪一个?
那些小打小闹的游戏肯定是卖不掉的,所以首先剔除。
剩下的,就是两个大型游戏。
一个是用《火炬之光》改的类似《暗黑破坏神2》的arpg游戏,另一个是用《反恐精英1.6》改的类似《求生之路》的fps游戏。
当年王不负在学校里,成绩虽然中游,但凭着能自制游戏这一凶暴技能,算得上有名的技术宅。
他做出来的游戏网络上反响平平,但是同学口耳相传之下,在学校里却非常火爆。
而且王不负也乐于听取吸收对自己作品的全部反馈。
于是一开始只是为了满足自己的游戏,在同学们的不断的建议下,逐渐完善着游戏性。
可以说,这两款游戏的最终版,虽然在画面、音乐等方面肯定不如国外大作,但是在游戏的升级机制、剧情、世界观、战斗趣味等方面,已经趋于完美。
“你做得游戏,到现在我都没删。
绝对完爆国产三剑。”
这是王不负在毕业两年后的同学会上,一个同学认真说的。
王不负对自己的作品也很有自信。
在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外发售了。
“那么,卖哪一个呢?”
王不负看着两个文件夹,拿不定主意。
毕竟是自己通宵达旦的作品。
两个都卖的话,王不负舍不得。
他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。
渐渐地,他的眼睛放在了用03年出品的《反恐精英1.6》改作的、类似《求生之路》的游戏上。
这个游戏名叫《狂潮》。
正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。
游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。
制成了一张半径一点五公里的圆形地图。
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