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、“中军”
和“候补”
的分队,并不是严格按实力来排的,而只是按照进军的先后来排,前锋和中军未出现大空缺的话,候补是不允许挤上前去的。
不过,正所谓枪打出头鸟,冲得越前死得越快,“前锋”
的“生还率”
肯定不会高,而“候补”
则相对很稳。
黑熊王,不是龙,不是凤,不是狮,不是虎,没有龙息没有凤鸣,没有狮吼没有虎啸,但是,这家伙除了一些普通的技能之外,却也另外有的“大杀器”
、有显示威风的大招——熊王的咆哮。
熊王的咆哮,被激怒的熊王发出的“惊天动地”
的咆哮声,发动时,一定范围内所有被咆哮声波及的玩家都会陷入恐慌状态中,身体会不受自身意识控制地随机乱跑,乱跑持续15秒钟且不可用净化类技能解除。
这个技能,本身没有太强的攻击力,就是把玩家群体恐慌15秒钟而已。
但,不要小看这15秒钟,据说就是这个只有15秒钟恐慌的技能,断送了[无敌战神]无数玩家的性命。
是的,如果单从攻击力方面来考虑的话,没有攻击力的“熊王的咆哮”
完全比不上龙息凤鸣的,不过,黑熊王有个极其猥*琐的地方,那就是——这家伙拿大招当小招放,没事儿放着玩!
!
!
“熊王咆哮,大招欲出无先兆”
——这就是[无敌战神]对黑熊王的总结。
据称“熊王的咆哮”
出招的条件是黑熊王处于“被激怒状态”
“才行”
,但……貌似黑熊王那家伙,从你攻击它的第一下开始,它就已经“被激怒”
了——而且只要攻击不停,它就从此一直“被激怒”
!
动不动就被“激怒”
,所以说它也只能当熊王而不能当龙王——但这都是题外话。
眼下的情况却是,由于有区域恐慌导致玩家乱跑的这种技能的存在,所以在正式开战后,时不时地会出现场面混乱那是一定的。
而一旦出现混乱,玩家的损伤就必然很大。
[无敌战神]试着打黑熊王时,无数倒霉的会众一受到恐慌状态,就不由自身控制地乱冲,然后有相当大一部分人就直接冲向黑熊王身边了——后面的场景就是,脆皮法师们被黑熊王手里拿着的十余米长的大木头以“横扫千军”
的态势三四下直接群体送回城,而皮粗血厚的战士、骑士,在没有牧师支援的情况下(站得近、在加血距离内的牧师也被恐慌了),则也挨不过15秒。
所以基本上15秒之内,玩家角色死亡时那特有的白光是闪得一片一片的,如同夏日雷雨夜里的闪电。
而黑熊王每次“咆哮”
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