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毕竟,他们给的钱实在是太多了啊!
生化危机,首日销量一百五十万,评价褒贬不一,退款率仅千分之一不到。
说明就算是给差评的玩家,也只是因为游戏战斗需要和干部养成所追踪怪以及深红头颅所带来的压力而给出的差评。
并不是因为游戏不好玩,而是游戏带给他们的压力实在是太大了。
他们请求官方在简单模式上面,再添加一个更简单的模式,好让他们这些玩家有个活路。
李文为此还专门和生化危机制作组各个组长在一起开了一个会。
专门讨论是否在简单模式上面再加一个更简单的难度?
会议过后,第二天!
生化危机就更新了一个新补丁。
游戏加入了一个无脑模式。
顾名思义,玩这个模式不需要脑子就可以轻松游玩。
同样,通关了无脑模式的玩家也可以解锁多人模式和佣兵模式。
此难度就是给那些只是为了体验剧情,不想为游戏动脑子玩家而制成的难度。
游戏中角色血量大幅度提高,怪物对角色造成的伤害减少并且怪物本身血量也减少了很多,资源比简单模式更多。
虽然解密的部分和简单模式并没有什么改变,不过游戏确实一下变得简单了不少。
让无数体验过无脑模式的玩家们直呼过瘾。
可能是因为在简单模式下,玩家们被深红头颅和马库斯分身压抑太久了吧。
无脑模式直接释放了玩家们的压抑,在充足的火力之下,玩家化身大魔王,将生化危机中的怪物们打得鸡飞狗跳。
这种模式和市面上其他主流恐怖游戏,也没有太大的区别。
没办法,这是为了照顾更多的玩家入坑...
李文一直都想着循序渐进这个道理,现在还不是彻底不当人的时候。
等他到时候做出第一部恶魔之魂时,那时候他才算是真正的不当人。
他对于魂游戏的难度设定就只有一个。
正常模式...
因为魂类游戏特殊死亡惩罚机制和其他游戏不太一样。
所以并不适合制作多难度。
再加上,到时候有VR新设备的加持,让玩家们亲身面对一个被迷雾彻底笼罩的真实世界...
操作着一个非常平凡的角色去挑战强大的恶魔,拿到他们的魂魄。
纯白,纯黑机制...
初代防火女,初代帕奇踢...
用这个世界的技术重制成为分不清现实和虚拟的游戏画面。
再加上VR新设备用神经控制,让玩家更加沉浸到恶魔之魂开启一场受苦之旅...
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