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第四百五十一章 陈星汉(第3页)

王不负不太喜欢传统rpg的等级制度,经验满了就升级、然后加属性这些。

以后欧美的各种大作,也会渐渐地跳出传统的模式。

在年初做的《绝色江山:外传》中,王不负舍弃了等级,但属性、经验这些东西仍然存在。

那个模式,其实是把传统的升级体系,给分成了许多小升级,变汤不变药。

在《绝色江山》中,王不负希望能改变得更激进些,搞出一个新的等级体系出来。

既要平衡,也要富有新意。

最好能和中华的传统文化结合起来,让玩家眼前一亮的同时,又不会增加过多学习成本。

具体怎么做,王不负还没敲定。

初步的考虑,是把武侠小说和中医的“穴窍”

,给移植进游戏里。

中国的这一代玩家,可都是看武侠小说长大的。

传统的武侠小说,可和以后的网络小说不同。

根本没有“武尊”

、“武帝”

这些等级化的东西。

很多时候看一个人的强弱,都是靠作者吹。

靠谱一些,也就是比内功的高深了。

而内功高深与否,得看经脉。

金庸、梁羽生那些人,都是虚写。

但他们的描写方式,却潜移默化地印在所有中国人的心里。

内力仿佛血液。

血液在血管中流淌,内力运转于经脉中。

经脉堵塞时,功夫肯定不咋样。

要是经脉通了,那立刻就是一流高手。

这个成长模式,对外国人来说可能不好懂,但中国人肯定能理解的。

至于能不能把日式rpg的经验值、属性点,全部换成这个更被大家理解的武侠模式,王不负还要想仔细。

推敲完了再做,争取一次成型。

……

与此同时,在上海,同样有一个人也在想这个东西。

他的名字叫做陈星汉,是交大的一名在读学生。

96年初见《仙剑奇侠传》的震撼与感动,让陈星汉开始认定,游戏一定是“第九艺术”

剧情的张力、宏大的幻想世界、还有主角那天马行空般地冒险,这不是艺术是什么?

若是能看着一款艺术级的游戏孵化、诞生、成长,这是堪比一场史诗的经历!

只要想想,就能让人起鸡皮疙瘩。

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