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“太好了。
王老板,我从小到大,真没见过你这么好的人。”
老兵开了口,越说越感动。
王不负连忙打断,说:“我其实也有私心。
就是想要用你们的记忆、你们的经历做成素材。
其实还能从你们身上赚了不少钱呢,应该是我感谢你们才对。”
老兵们住进来,吃穿水电都不用花钱,心里都不安生。
王不负干脆仔细和他们解释里面的利益关系。
看似王不负是贴了钱做老兵之家,但实际上,他得到的要远远超过投入这里的钱。
别的不说,光《我的抗日》这一个游戏,就会因为这些老兵的述说而变得真实许多,这可是多少钱砸进去都买不来的效果。
老兵怎么可能相信这个?他只看到王老板真金白银往里面砸钱了,叹气:“唉,我知道你是好心,在安慰我们。
你赡养我们这些老大头兵,不就是为了游戏么?有什么要知道的,随时来找我们!”
王不负最近真需要这些老兵的指点,说:“除了轲编剧外,这段时间我们的程序还要来找你们。
你们和真的日本军人战斗过,了解日军的作战模式。
我希望能在游戏里复制出尽可能真实的日军,让玩家玩的时候更有挑战性。”
建立老兵之家后,好处源源不断。
游戏制作组现在正在设计游戏ai,做出来后肯定需要老兵们做顾问的。
游戏里始终在和玩家互动的其实是电脑ai。
ai越拟人化,就越有挑战性,玩家也就越能投入。
如果一款游戏让玩家感觉敌人和队友都是木头人,那么游戏的寿命估计最多也就几个小时。
比如说一个小队日军遭遇主角以后,他们是会强攻还是包抄?被主角杀掉一个后,他们会继续冲击还是寻找掩体?这些可不是拍脑袋就能想的东西,也不是翻翻二战时日军步兵手册就能知道的。
除了敌人ai,还有友军ai。
友军ai要是低能,会更让玩家感觉丧气。
这边轲编剧把剧情编得滴水不漏,让玩家在剧情时感觉队友情深意重。
结果爆发战斗时,玩家却感觉身边一帮碍事梨。
会吐血的。
“没问题!
包在我们身上!”
老兵拍着胸口,当仁不让地说。
人在感觉自己有价值时,是会精神焕发的。
面前这位老兵年过八十,也是这样。
放在以前,谁稀罕他脑袋里的那些战争记忆啊!
王不负和夏瓷在老兵之家里逛了一大圈,看到所有人都是平安喜乐的。
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