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倪斌有点跟不上荀郁的思路。
荀郁笑着说:“人类间可以互相团结,那么跟化敌为友的外星人也能团结,
当我们的征程是星辰大海时,团结一切可以团结的力量也很重要不是么?”
“啊这……还真是!”
倪斌也很赞同荀郁的说法。
“那么就来说说射击的设定吧!”
荀郁说。
“嗯。
射击的话我打算采取《魂斗罗》的模式,一开始玩家拿的是小手枪,
通过捡起各种属性的子弹,来提升射击的威力,比如快速弹、火焰弹等。”
荀郁点点头说:“这设定挺好的,那么玩家跟小兵触碰时会死吗?”
“会啊!
就跟《魂斗罗》一样,玩家只有命数,没有血量,都是一下就死。”
“我觉得可以稍微改一下,玩家在触碰到寻常小兵不会死,而在近距离进行射击时,
玩家操作的角色会抽出匕首等近战武器把小兵给刀了,小兵同样要出刀才能刀死玩家,
你收集的素材中有很多近战武器,不要浪费了。”
荀郁说。
倪斌眼前一亮说:“诶!
这设定挺好的,可以提高玩家的容错率,
到时候在关卡设计的时候,我能够在一个空间内加入更多的小兵,
在兼顾挑战性跟视觉冲击的同时,不让玩家过于容易暴毙。”
“还可以加入一些细节方面的设定,既然是全球现代战争,肯定会有人被抓的,
我们可以在关卡的路上,放置一些俘虏,玩家在解救俘虏的时候,能够获得俘虏的感谢,
有的是能够加分数的道具,有的是提升火力的弹药,或者直接奖励玩家一条命。”
荀郁说。
倪斌点点头说:“对对对!
你说到分数的话,我们可以加入关卡评价系统,
玩家通关时,获得的分数越高评价越高,最高是S级的评价,
分数取决玩家通过关卡时剩余的命数,救下的俘虏数量等,
如此一来,一些追求极致的玩家,就会多玩几次游戏,争取拿到全关卡S级评价,
为了给做这个挑战的玩家更高的成就感,我还能制作一个成就奖杯,
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