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而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。
玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。
技巧值只能在一个地方使用――“惊吓盒子”
。
这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”
吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。
第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。
所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。
类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。
这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”
还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。
待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。
内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。
因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。
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说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了――为了技巧值而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。
技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”
,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……
实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。
关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。
其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。
当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。
这就是两种玩法,两条不同的成长道路。
喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。
在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。
武力型玩家则可以一点一滴的积累。
但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”
行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。
在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。
用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。
…………
...
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