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只是王不负之前看不出别扭在什么地方。
确实,纠结在游戏的真实性和爽快度中间找平衡,只是“术”
。
而给游戏装进去一个能引起所有人共鸣的精神内核,才是让游戏能左右逢源的“道”
。
像这《杨靖宇》剧本,里面的精神内核已经被用了几十年了,无功无过,没有新意。
如果真的像老编剧说的,往里面加上新的思想元素呢?
就好像《拯救大兵瑞恩》,在老旧的“解放欧洲”
美式思想的基础上,加上了更加新颖和动人的“兄弟情义、国家信义”
这样的东西。
二战题材美国人已经看过无数遍,但是加上新的思想后,就变得非常新鲜,使得整个电影都崭新起来了。
旧瓶装新酒,然后大卖特卖。
王不负终于明白了。
为什么《拯救大兵瑞恩》能大卖,而战争场面同样火爆的《风语者》,却遭遇了滑铁卢。
王不负连忙请教:“那这个剧本里的精神内核该怎么改呢?”
“我也不知道。”
老编剧苦笑道:“这是我退休之后,天天看一部美国电影vcd的心得。
再多我也不知道。”
王不负顿时无语。
说那么热闹,原来你根本没有头绪,还是要我自己去想啊?
这个东西还真不是凭空就能想出来的。
在王不负所接触的抗日题材中,无非就是顽强、牺牲这些东西。
就算14年后,也鲜少有人能提出什么新东西来。
问题变了个摸样,却更加复杂了。
术道有别。
玩家看的是“术”
,整个社会看的却是“道”
。
王不负要是用那种在电视里面一天放两集的主题,改的花里胡哨地让玩家去玩,整个社会不骂死他才怪呢。
但要是同样的题材,却能让社会大众产生新的思考呢?他们接下来再看到游戏里的夸张之处,还会那么在意么?
可是技术好改,王不负脑袋里各种游戏玩法没有一万也没八千。
但崭新而又能引发共鸣的理念却难以找到。
王不负苦思冥想,各种各样的画面接连冒出来。
半天之后,他终于放弃了。
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