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事件是单元的“核心驱动力”
,即角色为实现目标而采取的具体行动。
它需包含“目标→行动→阻碍→结果”
的逻辑链。
-设计原则:
-目标明确:事件需有清晰的目的(如“主角潜入实验室偷取文件”
);
-阻碍具体:行动需遇到障碍(如“监控摄像头、密码锁、保安巡逻”
);
-结果影响后续:事件的结果需为下一个单元埋下伏笔(如“偷到文件后发现关键线索”
)。
3.人物(角色与互动)
人物是事件的“执行者”
与“见证者”
,需通过行为、对话、心理展现性格或关系。
-设计技巧:
-角色功能:每个角色在单元中需有明确作用(如“助手”
提供信息、“反派”
制造阻碍);
-互动细节:通过对话或动作展现关系(如“主角与队友争吵”
暴露信任危机,“主角安慰哭泣的孩子”
体现善良)。
4.冲突(矛盾与挑战)
冲突是单元的“动力源”
,分为外部冲突(角色与外界的矛盾)与内部冲突(角色的心理挣扎)。
-类型与设计:
-外部冲突:如“主角追凶时被警察追捕”
“商人谈判时遭遇对手压价”
;
-内部冲突:如“医生是否要隐瞒患者的绝症”
“士兵是否服从违背良知的命令”
;
-冲突升级:单元中冲突需有“递进”
(如从“口角”
到“肢体冲突”
,再到“阴谋暴露”
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