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-世界观:1970-1980年代的中国西北农村,实行“人民公社”
“包产到户”
;
-社会结构:双水村的“生产队”
“村干部”
“普通农民”
;
-文化符号:陕北的“信天游”
“窑洞”
“小米粥”
;
-人物生态:孙少安(农民企业家)、孙少平(知识青年)、田润叶(教师)的生存状态。
2.游戏:以“玩法与沉浸感”
为核心
构建重点:世界需与“游戏机制”
(如战斗、探索、任务)深度融合,让玩家“通过行动理解世界”
。
示例(塞尔达传说:旷野之息》):
-世界观:海拉鲁大陆因“灾厄”
崩溃,林克需重建王国;
-社会结构:海拉鲁城堡(中央)、格鲁德沙漠(游牧)、佐拉领域(水下);
-文化符号:“希卡石板”
(解谜工具)、“呀哈哈”
(隐藏宝箱)、“古代兵器”
(战斗装备);
-人物生态:村民的日常(砍柴、钓鱼)、怪物(波克布林、蜥蜴战士)的行为模式。
3.影视:以“视觉化与节奏”
为核心
构建重点:世界需通过“画面”
“台词”
“场景”
快速传递,避免“信息过载”
。
示例(《阿凡达》潘多拉星球):
-世界观:潘多拉是“卫星”
,拥有“神经网络”
“发光植物”
“巨型生物”
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