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设计:由于车载系统对“实时性”
要求极高(如导航需低延迟),设计师在交互逻辑上做了简化(减少复杂动画),确保系统响应速度;同时采用“模块化设计”
,方便后续通过OTA升级新增功能(如自动辅助驾驶)。
5.社会视角(SocialPerspective):“设计如何影响社会?是否符合伦理?”
定义:以社会价值为中心,关注设计的“公平性、包容性、可持续性”
,设计的核心是“让技术为人而不是为利润服务”
。
核心关注点:
-包容性设计(InclusiveDesign):是否考虑特殊群体(如残障人士、老年人)的需求?(如“手机的语音助手帮助视障用户操作”
“大字体模式方便老年人阅读”
);
-可持续性设计(SustainableDesign):是否减少资源浪费?(如“可回收包装设计”
“低功耗模式延长设备寿命”
);
-伦理问题:设计是否可能被滥用?(如“社交媒体的‘信息茧房’可能加剧偏见”
“人脸识别的隐私风险”
)。
实践方法:
-包容性测试(InclusiveTesting):邀请残障人士、老年人等特殊用户参与测试,收集反馈(如“视障用户使用读屏软件能否顺畅操作APP”
);
-生命周期评估(LCA,LifeCycleAssessment):分析产品从生产到废弃的全流程环境影响(如“电子设备的回收利用率”
);
-伦理审查(EthicalReview):建立设计伦理委员会,评估设计方案的潜在风险(如“AI推荐算法是否会导致信息茧房”
)。
案例:
-微软Xbox的自适应手柄(XboxAdaptiveController)的“社会视角”
设计:针对行动不便的玩家,设计了可自定义的大按键、接口扩展功能,支持连接脚踏板、摇杆等辅助设备,让残障玩家也能享受游戏乐趣,推动了游戏行业的“包容性设计”
进程。
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三、设计视角的功能:从“解决问题”
到“创造价值”
设计视角的核心功能是“引导设计师从不同维度拆解问题,找到最优解”
。
具体可分为四大维度:
1.需求洞察:避免“自嗨式设计”
用户视角与社会视角能帮助设计师跳出“自我表达”
,真正理解用户需求。
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