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换言之,前置要素虽然为后置要素设定了潜力上限,但后置要素的实际表现,却并不一定能达到其设定的上限。
也就是说,神性极强丶神力浩瀚的神祇,如果其神躯脆弱或法则不善战斗,仍可能在战斗中处于劣势。
就像一台顶级处理器(神性)配了极强能源(神力),但如果运存(神躯)太差或应用软体(法则运用)太烂,也发挥不出其应有的全部性能。
亦或是法则和神性极强,但是缺能源(神力)和运存(神躯),那也白搭。
理论上的强大转化为实际的战斗力,过程十分复杂。
神躯种类和强度,可谓是千差万别,难以详细确定强度,只能大致划分。
神躯包括神性和神力,由上而下大致可以分为:
「至高神王级」,这个等级是之前未被削弱的克洛诺斯和宙斯,是真正的凌驾于所有神祇之上,拥有难以想像的伟力。
「原始创世级」,包括原始神祇以及原初泰坦中的超顶级强者,祂们的力量浩瀚无垠,神王也要对祂们保持尊重。
「巨神巅峰级」,不善战斗的原初泰坦或顶级大神,祂们的力量足以影响宇宙的宏观层面。
「主神首席级」,包含了二代泰坦中的常规佼佼者,以及普通主神。
祂们各自执掌重要的权能,可以严重影响宇宙秩序。
「次神次席级」,那些比主神略逊一筹,但在神界也拥有一定名望且相对强悍的神祇。
例如二代泰坦中的普通强者,以及三代神祇中的佼佼者,拥有可以影响宇宙秩序的力量。
还有就是「从神级」,这种是在某个特定领域拥有不俗的力量。
再向下就是半神,半神以下的就没有分的必要了。
另外,身为法则化身的肯定是神;而如果不是法则化身的,也要被某位法则大神赐予某一方面的权柄,掌有某个领域的神权才能称之为神。
除此之外都不是神!
还有就是神嗣,神嗣可能不是神,但是单纯的身躯强度战力,也可能很高,非常高。
除了没有神的名头,没有相对不死不灭的神性与神躯,祂们的强悍可能和主神也能掰一掰手腕。
在这些等级之间,每一级的差距都大到难以想像,甚至比两个等级之间的相差还要巨大!
这种差距并非线性增长,而是几何级的跃升。
另外,完全体的宙斯,是额外的唯一划分,不需要计算在内。
因为祂的力量将是绝对的,超越一切已知体系,任何比较都将毫无意义。
目前被大削的宙斯和克洛诺斯的神躯只能算是原始创世级,但是依旧是唯二的那种。
这只是一种大致的划分,不是说三要素强过对手就一定能赢,还要考虑到最重要的法则,这个至关重要的因素。
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