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比如安排主角二次忍战开局,到三战之后,主角影级了,木叶九尾之夜还是发生了。
主角恰好外出?那主角明知道剧情的情况下还外出不是傻子吗?这样就太刻意生硬了。
主角实力不够?那活了两次忍战活了个寂寞。
而火影最关键的剧情点,是九尾之夜。
我个人认为火影同人的开局时间点可以有多种选择。
一类是九尾之夜时主角也出生,走剧情,和鸣人等人一起成长。
一类是主角比鸣人略大,走指导鸣人的路线。
这个开局建议主角和卡卡西差不多大,有一定实力,又不足以改变九尾之夜剧情。
当然还有和三忍同代开局的,但是开局那么早,九尾之夜能做出改变了吧?如果改变带土这个关键剧情,后续就需要作者大量原创剧情,工作量大。
而如果和自来也等人同代,到九尾之夜时还是没能力做出改变,那么人物塑造就有些失败了。
个人觉得,火影开局,最佳的应该就是和卡卡西同代了,这样不仅有自己的成长可写,还有鸣人等人成长了写,还可以加入经营种田文的元素。
比如收集血继,组建自己的忍者组织啊之类的。
而如果是和鸣人同代,就没有多少争霸流的套路去写了。
让鸣人组建势力?显然不可能。
所以卡卡西同代忍者开局时间线最佳,即不用刻意回避九尾之夜的剧情,又可以写自己成长,自己组建势力种田布局,还可以指导鸣人,这样除了战斗就有太多可写了,轻松百万字。
还有,个人认为“画风”
很重要。
写同人,人物对话台词啊尽量符合原著画风,比如,“鸣人,你不用担心啦。”
这种直白简单的描写就比,“鸣人,你可以高枕无忧了。”
这种描写好。
固然后者文采好,但是要知道,日本没有这个成语的,所以很违和。
余下的还有,起名。
我写这本书的时候,因为写的是其他忍村,需要大量原创角色,所以为了起名绞尽脑汁。
然后我突然发现,名字越古怪越符合火影的画风,然后我就随便打了个拼音,一直往下拉,找最生僻古怪的字起名字,日向汢(tu),猚(ya),雾佷雷藏,土峇(ke),祀本,猚,这些名字都是我找生僻字起的,果然,画风部分符合了,但是过犹不及。
我起了一堆难懂的名字,被书友吐槽了。
所以大家需要原创角色多的话,可以参考下我的方法,对于命名忍术同样适用。
比如,要创造一个雷遁.封雷之术,中规中矩吧,不妨起名雷遁.雷封狱之术,风遁风吹之术,改成风遁风啸息之术,虽然拗口古怪,但是这就是火影画风。
最后建议火影同人木叶开局,其他忍村开局需要原创的太多了。
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