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cs1.6的火爆性也是很恐怖的,几乎没有人不知道这个游戏。
但是在火爆过后,很久都没有再出现好玩的游戏了。
后来再出现的很多垃圾枪战游戏都是模仿cs1.6的,看到那种劣质小游戏让人根本连玩的欲望都没有。
这段时间,听猫奈奈子没有闲着,除了休息娱乐外,画画方面的练习丝毫没有落下。
听猫奈奈子已经确定了自己接下来要做的。
前世有一款枪战游戏,名为【反恐精英:全球攻势】,简称CS:GO。
它是反恐精英系列游戏的第四款作品,也是最精良的一部作品。
在画质、人物和地图的模型、游戏的引擎等方面有了全面的提升。
游戏分为两个阵营,反恐精英(CT)和恐怖份子(T),也就是平时所说的警和匪,警防守,匪进攻。
CS里有很多张地图,每张地图都有A、B两个进攻区域。
而最耐玩也就是竞技性最强的模式,是双方进行5V5的比赛,恐怖份子的目的就是在其中一个区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住两个区域。
一盘游戏一共30小局,分为上下两个半场,半场过后阵营调换。
拿到16分获得胜利,如果是15比15就是平局,或者是选择加时。
每次加时加6场,赢得4场胜利才算获胜,如果双方各赢了3场,则继续加时。
这就是CS的规则,简单易懂,可很多游戏往往是规则越简单,实际上越难。
很多人觉得一个游戏难,是因为它的玩法多种多样,里面的东西也很繁多,不管是道具还是地图还是其他各种要素,只要复杂就是难。
可实际上复杂与否跟难易度没有关系,复杂也只是游戏本身所包含的要素比较繁多杂乱,也许确实有难度,但不能因此就说“简单”
的游戏真的很容易了。
就拿CS来说,先不讨论各种战术、道具、枪械、经济等各方面的问题,单论枪法这一点来说,它就已经是很难的一个点了。
枪法或许是没有上限的,你这一枪打的够准,反应够快,但总有人反应能比你更快。
所以单就这一点来说,这个游戏已经是非常非常难的了,因为它对反应的要求太高,导致这个游戏十分的硬核,打不过就是打不过。
至于可玩性方面,听猫奈奈子则完全不担心这个问题。
这种能激发人类最原始的刺激的游戏,是绝对会让人乐此不疲的,这也就是为什么很多人打了十几年的CS依然热爱这个游戏的原因。
所以听猫奈奈子只需要考虑怎么把这个游戏做的完美就好了。
虽然自己的游戏制作公司并不是多么有名,还在稳定阶段,但因为自己本身的人气,想来游戏做出后的宣传不是问题。
“啊呜~”
听猫奈奈子举起手伸了个懒腰,此时她穿着宽松的衣服,但诱人的曲线依然能看出来,脸上泛起一抹红晕。
“啊!
奈奈子好可爱!”
刚走进门的苏沫看到面前这一幕绝美的画面,顿时口干舌燥起来。
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