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就拿即将举办的2014全球总决赛来说,光是网络平台的转播权,就已经卖出了十几亿的恐怖价值。
但问题是光s赛不够啊,s赛满打满算持续一个月,然而中间跨度一整年,就如今英雄联盟电竞发展的这个规模,中间空出一整年,其损失的商业利益别说拳头游戏,就是企鹅这个体量的资本来了,也得心疼得直叫唤。
世界级赛事,主要作用是吸引全球各大赛区的顶尖战队参赛,能够在赛事进行中吸引大量玩家和观众的关注,增加了游戏的曝光度。
多一项世界赛,就能为拳头游戏及其合作夥伴带来更多的商业机会,如gg投放丶赞助商合作等。
但现在尴尬的是,就拳头游戏那个草台班子,维持现有规模就已经是心有馀而力不足了,更别提在如此紧张的时间内拓展出比原时空si规模更大的一个季中赛事。
是的,如果只是各赛区冠军一支队伍参加si已经不够格了。
原轨迹上的si全名是「英雄联盟季中冠军赛」,在未经赛事改革前,也就是说si只有每个赛区的春季赛冠军队伍可以参加,以如今全球范围的英雄联盟赛区而言,就算把外卡赛区也算上,满打满算也就八支队伍,就规模而言,还是小了。
看看如今的lpl联赛规模你就知道,总不能一个世界级赛事,体量上还比不过一个区域性联赛吧?
「既然自身难以突破,不如将赛事承办权交给有能力者,而公司则可专注于游戏内容的优化,实现双赢。
」
想通这一点后,拳头高层也就不再纠结江明提出的「季中超级联赛」是否会对s赛构成冲击。
毕竟,即便后续出现问题,s赛也完全可以借鉴其模式进行优化升级。
那麽问题来了:江明将如何规划这项季中赛事?又如何提升其含金量,避免重蹈前世si冠军「被版本针对」丶全球观众「唯s赛论」的覆辙?
首先第一需要确定的是,季中赛的举办,核心还是粉丝,是喜欢英雄联盟的电竞爱好者。
让他们在春季赛和夏季赛之间有精彩的赛事可看,增强玩家对英雄联盟电竞的粘性和忠诚度!
其次,季中超级联赛的本质,是提供一个中期竞技舞台,让队伍检验实力丶争夺荣誉与高额奖金。
它不应与s赛混为一谈,而应具备独立的定位与价值。
前世拳头游戏的改革方向是增加各赛区si的参赛名额,以及为冠军赛区队伍增添一个s赛名额。
前者改得好,增加参赛队伍名额这一招,江明也打算用在超级联赛上,并且不止是冠亚军,而是把第三第四名也带上。
简单来说,他构想的季中超级联赛,是各赛区四强战队之间争夺「第一赛区」荣誉的大战!
除了冠军头衔,更增设「最强赛区」的称号。
如何,从含金量上来说,是不是不比s赛差了?
有此想法,江明也是借鉴了洲际赛的成功经验,原时空17丶18年两届洲际赛,对lpl
赛区的精诚团结那是起到了极大促进作用的。
s赛常年被lck赛区的压迫,化作了一往无前的动力,大家一起训练一起讨论战术,最终一起战胜对手,为赛区斩获亚洲第一的名号!
至少,在玩家和赛区粉丝的眼里,洲际赛这点绝对是成功的。
因此,江明并不打算与s赛争夺「个人队伍最高荣誉」这一标签。
这既不符合拳头的利益,也不应自毁年终总决赛的权威。
从这点看,拳头游戏赋予si冠军赛区s赛名额,将之变为其附庸的行为只有那麽犯蠢了。
所以,换种思路后,江明将季中赛定位为「集体荣誉争夺战」。
在保留战队冠军头衔的基础上,引入赛区对抗机制—一四支队伍总积分最高的赛区,将获得「年度最强赛区」称号。
当然,若冠军队伍所在赛区未获总积分第一,或总积分第一的赛区未夺冠,则该称号轮空。
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