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s4的一堆神仙英雄!
「好的,各位观众!
」贝拉与江明正就版本英雄展开交流分析,一旁的米勒忽然扶了扶耳麦,中途插话道,「现场导播传来最新消息一双方选手已经全部准备就绪,接下来,就让我们把镜头正式交给比赛舞台!
」
铿—锵!
熟悉的背景音乐再度回响,瞬间点燃全场气氛。
魔都大舞台中央,巨大的屏幕倏然亮起,左右两侧泾渭分明地落下蓝丶紫两色的bp面板。
台下观众在现场气氛组的引领下,适时爆发出热烈的欢呼声,整个场馆仿佛被一股无形的电流贯穿。
「2014lpl夏季总决赛—b05第一场,正式拉开战幕!
」米勒声音激昂,「在刚刚结束的赛前lo环节中,ne选手力克seeker,为白队赢得了首轮的选边权!
」
「选手已进入比赛房间蓝色方,nxgw;紫色方,nxgb!
」
解说席上,米勒迅速进入状态,转头望向江明:「就当前版本而言,j能不能给我们说说蓝紫双方在选边上的具体差异,主要体现在哪些方面?」
他话中有话,更想问的是:lo赛获胜的队伍,是否应该毫不犹豫地选择蓝色方?
由于召唤师峡谷的地形设计,从大数据来看,蓝色方的胜率确实略占上风——2014年北美lcs
中蓝色方胜率高达793,国服26个伺服器平均下来,蓝色方胜率也达到54315,而紫色方仅为45685。
不过,数据终究是宏观层面的体现。
对于职业战队而言,蓝紫方的博弈,远不止胜率数字这麽简单。
「蓝紫色分边差异其实大致可以总结为bp顺序丶野区资源与刷野效率丶视野与资源控制以及最后的玩家视角四个不同方面的问题。
」
对于米勒提出的问题,江明尽量用简单的话语去描述自己的回答,「蓝色方拥有先ban先选的权利,这个规则大家都清楚。
」
「这也就意味着蓝色方可以率先禁用掉当前版本强势或对自己队伍有威胁的英雄,还能通过不ban某个强势英雄来设下陷阱,迫使紫色方多数时候需要浪费一个ban位去针对。
」
「而紫色方只能在蓝色方选择后,根据蓝色方的阵容来进行针对性的选人,需要拿出至少一个ban位来应对蓝色方可能的一抢强势英雄。
」
「这也是为何我们英雄联盟职业联赛会在今年选择进一步推出五ban模式的一大原因,以往由于蓝紫色双方bp顺序的差距,让双方的bp从开局就不得不围绕版本强势以及对手擅长的英雄进行,翻来覆去就是那几个英雄,根本没有多少战术灵活性可言。
」
「第二就是红蓝buff的位置分配的问题了,不知各位召唤师们有没有注意到这个小细节,双方的双人路都在下半区,但紫色方下半区是蓝buff,而蓝色方是红buff,大部分靠普攻的打野英雄在蓝色方时可以红buff开局,相比紫色方的蓝buff开局,刷野效率略高一些,因为红buff有灼烧效果,能更快地清理野怪,且在早期线上的抓人或反野威慑性也相对较高。
」
「即便紫色方英雄镜像开局,从上半区起手,也会因为帮开野的英雄减少,而效率相对降低。
」
最后的资源与视角问题,江明并未赘述,这种小细节早在去年s3,他就已经在自己的教学视频中进行过讲解,玩家们并不陌生。
「噢!
蓝色方一楼,直接送走了牛头!
」米勒的音调陡然升高,将观众的注意力从分析拉回赛场。
贝拉会心一笑:「那看来黑队一楼大概率要按掉大树了。
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