书阅网

手机浏览器扫描二维码访问

第330章 纠结采访准备(第1页)

第330章纠结,采访,准备

随着时间推移。

《lol》和《浪客》的进度每天都在突飞猛进。

而唐瑶准备的‘跑路遗产’也越来越丰厚……想到的东西也越来越多。

其实开放世界这玩意,发展历程挺好梳理的,从一开始的除了大,还是大,到后面的椅子能坐,再到后面百齐放百家争鸣,都算得上有迹可循。

不过新时代的《塞尔达传说:旷野之息》确实开创了一套堪称独特的开放世界设计理念。

毕竟当时任天堂是第一次做开放世界游戏,他们甚至不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的,所以为了确立这个概念,他们给自己设计了3个地图感受。

分别是距离感、密度感、时间感。

然后再辅以引力,三角设计原则这两个要素,最终搞出来了旷野之息那张开放世界地图。

用引力确定游戏主线,用三角设计原则形成一定的游戏探索变数,玩家做出选择,看似一切都是自主的,实际上都在游戏的控制范围内。

这就是所谓的看不见的引导,也是玩家在游戏中感受到自由的原因。

通过这3个设计方法,旷野之息打破了传统引导手把手教你玩的观念,非但没有让玩家感觉到明显的引导和控制欲,反而提供了极大的自由度。

当然。

这是旷野之息。

到了王国之泪。

那就更离谱了。

他们相当于回溯到了一开始,然后用同样的理念,发散将游戏引向了另一个方向。

而最终做出来的成品,嘿,还发挥出了同样的效果。

只能说。

有些时候,底蕴是真有用的。

尤其是在日本游戏业总体上仍依赖明星制作人制度的环境下。

要知道,新时代塞尔达传说的制作人,当初那可是跟着宫本茂做时之笛的,时之笛什么水平啊,其他人哪有这样的传承经验?就算有,谁又能保证接下来还能操刀同等级别的ip?谁又能保证持续创新呢?

但任天堂目前来看,确实做到了。

因为他们内部的制作团队,即使在多次迭代之后,依然保留了大量‘旧成员’。

比如塞尔达制作组。

他们尝试过采用卡通渲染的风之杖,回归写实风格的黄昏公主,引入体感操作的天空之剑。

期间也有骂声,也有争议。

但一部一部做下去,经验,思考,理论一步步完善,最终才诞生出了新时代的《塞尔达传说:旷野之息》。

只能说百年老店的厉害之处就在于此吧,他们可以很好地将经验和理念传下去。

期间肯定会有很烂的作品。

这是不可避免的。

但只要不是人全部没了,只要底子在,总有翻身的那一天。

比如说马里奥u,这款2d马里奥作品,其实真的让人玩完就感觉,2d马已经完蛋了……

马里奥制造出来之后,这种感觉就更强烈了。

本月排行榜
本周收藏榜
热门小说推荐
总裁的恶魔小妻

总裁的恶魔小妻

渣男放她鸽子,害她被一个妖孽男吃干抹净。吃亏?NO!她叶朵朵的准则是吃了亏一定要从对方身上找补回来。于是,她掏出为渣男准备的特殊药剂,喷了妖孽一个不能人道。六年后,她华丽归来,再遇妖孽,心虚之余依然恶性不改!赚他的钱,利用他跟亲爹继母挣家产,跟渣男渣姐斗法。总之,把他算计了个渣都不剩。尘埃落定。他终于逮住还想跑的她。叶朵朵,你赚我的钱,用我的人,难道不打算给我点好处?叶朵朵呆了一下,弱弱低下头那个其实吧,我不只用了你的人,我还用了你一颗种子。容寒声某宝蹿出,龇牙咧嘴爹地,你把妈咪宠的无法无天了。敢这么算计你。打屁屁吧。某BOSS笨蛋!她不算计我,哪来的你?...

我是一具尸体

我是一具尸体

简介我割腕自杀,鲜血流尽成为干尸。尸身被葬进祖传铜棺,在鬼节复活我以人的意志驾驭着我的尸体,我穿梭阴阳,我爱过,我恨过,我杀过人,我灭过鬼我是尸体,我永远不会衰老。我站在这个世界的最高处俯望,只看到了欲望。这是我的故事,这是我的传记...

刺明1637

刺明1637

醉卧美人膝,醒掌杀人权。苍茫一剑尽挽破,何处繁华笙歌落。一身转战三千里,一剑曾挡百万师。七星龙渊怀天下,一骑白马开吴疆。他,张瑞,张三丰第三十代孙,重生于明朝末年那金戈铁马的年代。他,青锋银面,手持七星龙渊头戴银面修罗,江湖人称七星修罗,带领着誓死捍卫他尊严与生命的北斗七星君斩魔道杀敌酋灭奸臣单骑走千里只为佳人笑。且看张瑞一剑横刀向天笑,在那个风雨飘摇的大明王朝如何走上权利的颠峰如何玩转天下于股掌之中如何醉卧美人膝,与心中的至爱逍遥于天地之间。一朝天子一朝臣,何为君?何为臣?张瑞语录之率土之滨,莫非我土四海之内,莫非我臣,臣服,才是我的敌人最好的选择。大明的铁骑终将踏遍世界的每一个角落。...

校花的读心高手

校花的读心高手

他是众多女神心目中的完美男神,他是众多强敌不愿触碰的强者,一次意外,让他寻找到了真正的自己,而他的巅峰,从校园开始!...

每日热搜小说推荐