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这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3a大作来说还不算什么。
要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。
b社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。
而r星的《gta5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。
地图大小并不代表游戏的一定好玩。
但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。
而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。
《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。
这个游戏是没有时间限制的。
只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。
而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。
当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。
开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。
王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品质得以提升。
其他寝室的同学开始时不屑一顾。
毕竟,《反恐精英1.6》是03年的游戏。
《狂潮》的画质也只能局限于03年。
在09年的人们看来,简直笑死了个人。
很多同学最初只是过来瞧一眼,然后撇撇嘴就算完了,心里说不定还会暗骂一声“呆逼”
。
但总有闲极无聊的同学,会试着玩玩,而这一玩居然停不下来。
因为游戏的玩法实在与众不同。
一传十,十传百。
同学们后来蜂拥而至、拿着u盘来排队拷贝。
其过程,王不负寒暑自知。
可是,精心制作的《狂潮》没有给王不负带来名望和金钱。
除了周围有限的同学,绝大多数人都不知道,有一个学生耗费了半年时间精心制作了这样一款游戏。
甚至在他毕业后找工作的时候,这些也无法作为简历中的加分项。
唯一的回报,也许就是王不负操作着游戏中的角色时,那种简单的乐趣而已了。
没有想到的是,王不负居然回到了2000年。
他敢断言,在这个年代,没有任何一款游戏拥有《狂潮》一般的游戏性。
他也相信,没有一个玩家会拒绝《狂潮》这样一款精心制作的游戏。
当然,王不负想单枪匹马地把《狂潮》推向市场,特别是欧美市场,是不现实的。
他打算把《狂潮》卖给维尔福(valve)公司。
维尔福公司所推出的《半条命》系列,一直都是科幻游戏的经典之作。
王不负想要把《狂潮》卖给维尔福公司,不仅仅是因为现在的维尔福公司财大气粗,是他还想起一件事来。
大约正是在1999年的时候,有两名玩家在《半条命》的蓝本上,制作了扩展模组《反恐精英》。
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