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而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。
这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。
也许,比起《战地》、《使命召唤》这样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。
同样玩上一个小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。
但是,《狂潮》可以让玩家玩上一个月、玩上半年都不会腻,甚至不时还会给玩家带来新的惊喜。
而《使命召唤10》出现以后,还有多少人会继续玩《使命召唤9》?
看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。
王不负有一种发自内心的满足感。
“兄弟,这是什么游戏?”
有新来的看到这里围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。
“好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。
大神说,等下我们都能玩到。”
有知道的赶紧科普。
“是我们中国人自己做的游戏?”
登时引发一片惊呼,不敢置信。
“切,你是没见过大神。
以前我学校电脑坏了,怎么修都修不好。
后来你猜怎么着?有一个同学,拆开电脑硬盘,拿根绣花针在上面扎,足足扎了三个小时,电脑修好了!
后来我才知道,他其实是在写机器语言,就是那种0101的。”
有人反驳,“咱中国藏龙卧虎,大神多了!
外国人能做游戏,咱们中国人就做不出游戏么?”
王不负听着身后小声的议论,心中暗笑。
夏瓷现在对《狂潮》已经很熟悉了。
她不喜欢和丧尸硬碰硬,遇到大量丧尸群的时候,就先退走,然后制作陷阱,再把丧尸引过去。
比如说,可以把路中间先挂上细钢丝,然后把丧尸引过去,那些丧尸不知道危险,走到钢丝那里脑袋就会削下去,但后面的丧尸还是会往前面走,然后脑袋就一个个地掉在地上。
视觉刺激非常强烈。
不知不觉,三个小时已经到了,夏瓷倒没什么沉迷游戏的说法,王不负一说,就乖乖地退了游戏。
这个时候,《狂潮》已经上传完毕。
王不负再在帖子后面加上下一版本的发布预告,然后点击发布。
虽然很多人都站着看了三个小时,但各个意犹未尽,看到游戏退出十分失望。
“各位要是想玩本人制作的《狂潮》,请去这个网站免费下载。”
王不负指着维尔福官网的网址,对身后一群人说道:“这个下载量对我来说非常重要,所请大家帮帮忙,尽量下载,不要用拷贝来传播。”
“谢谢大神!”
“谁要是用盘拷游戏,我们就把他扔出去!”
一帮人豪气干云,向王不负保证,然后好像火烧屁股似得,纷纷抢回座位,准备开始下载。
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