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楚扶暄在鸿拟属于生面孔,究竟适应得如何,是否符合内部企望,这在大众看来均是未知数。
去年匆匆上任时,有关他的讨论量不少,后来版本质量有目共睹,可以证明团队状态高走,唱衰的声音逐渐消散,但依旧会有一些猜疑。
毕竟开发组保密严格,旁人看不到工作室是怎样运转,两边向来隔着信息屏障。
近期突破是否有楚扶暄的功劳,他在其中算不算核心,关于新的主策划,还留着太多问题让人好奇。
被祁应竹一开口,这些都不用再犹豫,话里话外充满了重视和认可。
除此之外,祁应竹措辞没讲条条框框,语气和字词非常外放,说完犹如一石激起千层浪。
现场氛围烘托得兴奋和憧憬,玩家有了一颗定心丸,而业内的同僚则多出几分恍惚。
他们与祁应竹打过交道,对方沉静缜密,以往总是八风不动。
然而聚焦当下场面,祁应竹稀罕地敛着笑意,言语又令人始料不及,媒体立即眼尖手快地记录了素材。
他趁机抬了楚扶暄一手,这份用意昭然若揭,主持心领神会,将重心围绕在旁边的主角身上。
“Spruce,原来你是Raven面试进来的啊。”
主持道,“你到鸿拟之后有什么新的感触可以分享吗?”
被那么多人望着,楚扶暄克制地扯回视线,没有继续看向祁应竹。
“嗯,我算被他带回国的吧。”
楚扶暄弯起眼睫。
“组里的工业管线很成熟,也是我们长期可以保持产能的原因,大家也一直在持续学习,跟着游戏不断迭代和完善。”
他在职场上并不圆滑,但大事上从来不掉链子,一言一行得心应手。
后续有玩家被抽中,提及楚扶暄前后负责的项目有风格差异,询问他有没有遇到转型瓶颈。
楚扶暄从专业上解答了困惑,再说起创造的意识不设边界,磨合过程没有困难值得迷茫。
大多数人更换工作环境,多少会犯一阵水土不服,他这段话说得有一些骄纵。
不过事实就是如此,他在业务上谈不上烦扰,进去不久便主动地发挥了作用,很快受到信任成为主心骨。
媒体问到最大的难题是什么,楚扶暄歪过脑袋,说工作室规模太大,记人名花了好一番工夫。
“我靠,有些傲啊。”
祁应竹听到附近惊叹。
“哪个搞游戏设计的没点个性?正常,他讲起来底气还很足。”
“话说他原来做的是什么,我没了解过,看上去两款都挺厉害的,居然到现在才宣传这号人物么?”
偌大的展馆内座无虚席,楚扶暄站在中央,被全场目光一错不错地关注着。
这些年周旋在写字大楼里,鲜少应对如此鼓噪和热闹的场面,他其实或多或少有些不习惯。
楚扶暄配合随机互动,能够保持沉静自如已经难得,暗地里完全不打怵那不可能。
他做好了问题刁难的准备,不料开头便冒出熟悉的身影,使得他不可思议之余,矛盾地生出一股安稳感。
如此,楚扶暄有了一些底气,举手投足愈发自信和流畅。
不少观众在网络活跃,活动还没散场,便陆续有录像和照片传到玩家圈子里。
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