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2.情节节点:串联主线的“关键事件”
章节需包含推动主线的具体事件(即“情节节点”
),这些事件是主线故事的“最小行动单元”
,需与前后章节形成逻辑关联。
-设计原则:事件需“有因有果”
——前因(来自上一章的伏笔)→行动(本章的核心事件)→后果(为下一章埋下新的伏笔)。
-案例:《三体》第一部“红岸基地”
章节中,“叶文洁发送信号”
的事件是关键节点:前因(叶文洁对人类失望)→行动(发送信号)→后果(引出三体文明的回应,为后续“古筝行动”
“面壁计划”
铺垫)。
3.人物弧光:展现角色的“动态变化”
章节需通过具体行为、对话或心理描写,体现角色的性格特质或成长轨迹(即“人物弧光”
)。
即使章节聚焦配角,也需让其行为服务于主线或主题。
-设计技巧:
-对比法:通过前后行为的反差展现成长(如《杀死一只知更鸟》中,斯库特从“对黑人偏见”
到“理解父亲的正义”
,通过“汤姆·鲁滨逊案”
的庭审章节完成转变);
-细节法:用微小动作暴露内心(如《红楼梦》中林黛玉“葬花”
章节,通过“扛着花锄、锦囊”
的细节,强化其敏感与孤傲)。
4.场景构建:时空与氛围的“沉浸式体验”
章节需通过场景描写(时间、地点、环境)为故事提供“发生地”
,并通过细节营造氛围(如压抑、温暖、悬疑)。
场景需与情节、人物情绪高度契合。
-设计要点:
-感官细节:视觉(光线、色彩)、听觉(声音)、嗅觉(气味)等多维度描写(如《百年孤独》中“马孔多镇”
的雨季场景,用“潮湿的空气里弥漫着腐烂的木头味”
强化压抑感);
-功能性场景:场景需服务于情节(如悬疑小说中“废弃仓库”
的场景,天然带有“危险”
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