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一级单人开野,就算交惩也至少需要15秒左右,且状态必然不可能保持的太完美。
更别说还有人在旁边骚扰。
canyon看着老队友的武器大师摆明就冲着自己来,只能马上停手,绝不可能无视对方开打蓝buff!
而中路刚被翠神绕后的塞拉斯,虽然反应极快的【潜掠】位移,没有被绕后骚扰的【根深敌固】q到一却也只能眼睁睁看着对方从眼前走过,顺便拱手让出线权。
「翠神过去了!
我这位置过去破败王也会过去!
」zeka只能急促表达自己的对线局面。
canyon一边往下野区走一边指挥:「我们的辅助也得过来!
他这个武器好像还在追着我,他这样盯着我我没办法刷野!
」
现在局势很明显。
hle辅助不动身在下路固然可以压制杰斯,但由于打野被对方辅助盯防,无法脱身前来帮忙越塔一下路前期双人组怎麽可能完成2越1?
那最多也就是压点杰斯补刀。
代价则是自家野区打架永远少一个人!
一旦自家打野与对方辅助互爆,都待在野区挂机,hle显然无法接受!
没办法,哪怕此时动身已经时机滞后,hle的泰坦也只能马上前往野区,让下路德莱文与杰斯1v1对线。
「原来他们是这种思路!
?」
后台的keira瞪大眼睛。
「让辅助压制野区,逼迫对面必须来帮瞎子守野区,那样就一定会爆发野区的肉搏战!
」
「野区打架完全是v5这阵容的主战场啊!
g2输给n就是因为他们死活无法逼对方打架,而打架阵容一旦没打到架,发育只会越来越劣势!
」
「没有战场他们就自己制造战场?」
当canyon想走回自家下野区,却发现对方翠神也重新回到中路,明牌就是要追着自己时,也已经明白了过来。
v5这场真正的目标竟然是自己!
更准确的说。
应该是v5想要借野区入侵这个「载体」,来强行发挥《五战士》体系的打架特点!
而v5执行的关键。
其实是那看似作为「破败王挂件」的翠神!
{翠神被动【森林之友】无法攻击野怪,只能通过「种菜」机制,等待菜地成熟后进行「收菜」,亦或是用惩戒「提前收菜」】
重点在于:翠神只要种下菜地,无需在原地等待,还能随时用惩戒满血秒杀整座野区营地。
理论上翠神没有「刷野时间」。
所以瞎子面对反野,既没有能绕过对方在野区捉迷藏对换的时间差,也没有能正面「拼惩」的机会!
如果翠神铁了心要和瞎子互爆,两边队友都不干预的情况下,瞎子只会连一个野怪都吃不到!
更别说此时canyon的行踪被完全捕捉,根本没办法从两个人与视野的注视下脱身。
canyon的处理很聪明选择重新回到上野区,眼睁睁和对面那武器对视,仿佛隔着屏幕都看到了beryi那贱兮兮的笑声。
他看到还是一级的翠神状态,知道对方必然在自己下红区种了菜,一旦他将对方带回红区,对方能连续收菜瞬间拉高等级!
「这波我们必须得打!
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