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加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。
然后在游戏中专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”
。
不过目前做出来的画面不尽人意。
王不负反复看了一遍又一遍。
试做的击杀特效长度五秒。
背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,飞行两秒后击穿日寇脑袋。
无论是火药的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。
这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。
固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。
但不能傻成这样!
无论是子弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。
这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”
的感觉。
最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。
就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。
“重做!”
王不负找来周毅说。
手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。
“这是我们目前的极限了!”
周毅很委屈。
心说这还算是有点样子呢,大神都不满意。
要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。
“你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!
不要想象着制作,要制作你的想象!
先想明白了,再做!”
王不负急的不行。
他知道,《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。
真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。
一个哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。
顿时,人面就好像被大锤子重击一记。
肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”
的一下,脑袋开花。
如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。
可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!
周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”
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